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游戲行業(yè)
“偶像賽道”迎新春:樂元素捕蟬,語音廳在后收割300億

乙游向造星靠攏,是再正常不過的選擇。

網(wǎng)易丁磊,完成驚險(xiǎn)一躍

2025年是網(wǎng)易“刮骨療傷”后的收獲之年。這一年9月,網(wǎng)易美股股價(jià)創(chuàng)下歷史新高,其市值折合成人民幣超過7000億元,當(dāng)時(shí)僅次于騰訊、阿里、拼多多和小米集團(tuán)。

200億出海市場(chǎng),誰在悶聲賺大錢?

如何平衡全球化適配與本土化表達(dá),將是所有出海廠商需要持續(xù)作答的命題。

“小”年大增長(zhǎng),2025游戲行業(yè)的變與不變

戰(zhàn)略不變,細(xì)節(jié)大改。

游戲多元時(shí)代,誰主沉???

“六邊形戰(zhàn)士”擁有更多機(jī)會(huì)。

騰訊游戲大變革:從“流量狩獵”走向生態(tài)牧場(chǎng)

騰訊游戲生態(tài)的下一步需要把“信任層”鋪墊得更厚,只有先解決玩家顧慮,AI才能真正成為連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的“增長(zhǎng)引擎”。