幾家歡喜幾家愁。
游戲茶館 · 05/06 13:25
隨著國內(nèi)游戲市場重回“快車道”,可以預見,今年國內(nèi)游戲營銷市場競爭或?qū)⒏蛹ち摇?/p>
DataEye研究院 · 04/22 14:17
電子游戲有它的成長故事,有它的性格特點,有著很多還未被主流教育體系挖掘的豐富的一面,等待著大家來與它交朋友。
新聲Pro · 04/15 15:19
當短劇走向紅海的時候,如今尚處于藍海的真人互動影游又豈有不炙手可熱的道理?
三易生活 · 04/12 20:46
網(wǎng)易傍上了微軟的大腿,暴雪反倒成了贈送的“小菜”,終究是幾家歡喜幾家愁。
奇偶派 · 04/11 18:01
小游戲獲量如何降本?怎么做私域?
DataEye研究院 · 04/03 10:17
游戲圈走上了好萊塢的老路。
三易生活 · 03/30 13:49
想要在巨頭林立的游戲行業(yè)之中站穩(wěn)腳跟,字節(jié)跳動和華巍的壓力不言而喻。
時代周報 · 03/15 17:42
專項與通用,眼前與未來雙手抓。
游戲觀察 · 03/09 11:17
當“老IP”碰上“長期主義”。
毒眸 · 03/04 11:54