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游戲行業(yè)
女大學(xué)生,沉迷賽博打工

當(dāng)工作變成爽文,年輕人成癮了

中國FPS玩家:從來沒有這么爽過

「小眾」的FPS,大DAU和國際化的搖籃

2024游戲價(jià)格戰(zhàn):國內(nèi)通縮,海外通脹

對于游戲廠商而言,價(jià)格“通縮”和“通脹”都是無奈之舉。

任天堂還是對帕魯下手了 “縫合怪”怎么告?

玩法融合下的侵權(quán)界定

蔡浩宇否定“米哈游”

如何讓更多玩家參與游戲而非為游戲“打工”,是接下來米哈游不得不重新思考的問題。

《黑神話:悟空》爆紅,背后投資人賺了

截至目前,《黑神話:悟空》總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

誰不想當(dāng)只桀驁不馴的猴子?

馮驥的“猴子夢”。

想為游戲破圈,小紅書能行嗎?

小紅書為游戲破圈的目標(biāo)仍可能只是個(gè)理想化的故事。

2024 ChinaJoy觀察:高通依舊強(qiáng)勢,游戲兩極分化

那些原本硬核小眾的鍵鼠、甚至是上游鍵軸廠商,便一躍成為了CJ現(xiàn)場“扎堆”的新勢力。