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游戲行業(yè)
《晶核》《星球重啟》收入、買量大跌,字節(jié)游戲敗退,對行業(yè)影響幾何?

游戲行業(yè),人性與創(chuàng)意是核心,流量與數(shù)字只是配角。

字節(jié)游戲:跳動4年,朝夕劇變

朝夕光年“閃電”收縮的24小時。

字節(jié)超騰訊,但始終差一個《王者榮耀》“加冕”

游戲業(yè)務是否會被邊緣化?

為什么游戲腰部廠商的日子越來越難了?

沉寂許久的游戲格局可能再一次迎來分野。

2023降本增效觀察:米哈游、網(wǎng)易如何“摳利潤”、“增轉(zhuǎn)化”?

在新時代,游戲企業(yè)需轉(zhuǎn)變固有營銷思維,才能以更低的價格、更高的轉(zhuǎn)化率,完成用戶的獲取。

小游戲又火又卷,《咸魚之王》們是怎樣月入過億的?

一度處在游戲圈底層的小游戲,怎么在今年就成了香餑餑?

無需劇本和設計,智能NPC如何顛覆游戲業(yè)?

只需一個idea,NPC就能驅(qū)動整個游戲?

網(wǎng)易踢開“硬核聯(lián)盟”

強勢渠道也會被反噬。

中國游戲“二十年”:崛起、爆發(fā)與新機遇

未來誰能在新一輪的爭斗里“奪魁”?

對話30年游戲老兵:爭相標榜迪士尼,不如學學任天堂

低垂之果漸少,該向上走了。