勞動(dòng)工具的進(jìn)化來(lái)推動(dòng)生產(chǎn)力水平。
游戲觀察 · 04/13 09:26
從“騙氪封禁”,到“抖音親自下場(chǎng)”,180度的轉(zhuǎn)變,或許意味著直播互動(dòng)游戲的春天?
DataEye研究院 · 03/06 16:55
游戲行業(yè)的春天來(lái)了?
DataEye研究院 · 02/16 11:35
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)邁入新階段嗎?
道總有理 · 02/15 09:35
攀登科學(xué)的高峰,已經(jīng)成為了游戲AI的一個(gè)使命必達(dá),或許這是《自然》雜志所看重的,但卻不是游戲AI的邊界或盡頭。
張書樂 · 01/31 10:10
這個(gè)萬(wàn)物復(fù)蘇的春節(jié)檔,為游戲行業(yè)催化出怎樣的推動(dòng)力量?
娛樂獨(dú)角獸 · 01/31 09:14
巨額買量+找準(zhǔn)用戶,出海幫游戲廠商咸魚翻身。
娛樂資本論 · 01/24 10:52
沒有框架的游戲,才會(huì)產(chǎn)生持續(xù)的熱度。
鋅財(cái)經(jīng) · 01/20 21:24
游戲行業(yè)“春節(jié)大禮包”來(lái)了?
DataEye研究院 · 01/18 10:05
云游戲整體仍舊呈現(xiàn)出“引而不發(fā)”的態(tài)勢(shì)。
劉曠 · 01/12 10:18