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游戲行業(yè)
游戲2022:《原神》狂賺280億,大廠跑步出海

機遇與挑戰(zhàn)并存。

云游戲的2022年,在一片蕭瑟中孕育新的希望

云游戲需要屬于自己的護航大作才行。

2023年,不買量可以緩解騰訊游戲的焦慮嗎?

馬化騰真正焦慮的是用戶從騰訊體系中流失的問題。

騰訊久旱逢甘露

《王者榮耀》接班人?

2022年版號收官發(fā)布,國產(chǎn)游戲84款,進口游戲44款,諸多大廠均有斬獲

在此次的所有名單中,騰訊、網(wǎng)易在國產(chǎn)游戲和進口游戲中均有斬獲。

整點絕活,才是后二次元時代的下一個出路

接下來的二次元游戲市場,八仙過海,各顯神通。

戰(zhàn)神5贏麻,但我們需要更好的圣莫妮卡

一年一度的“游戲界奧斯卡”TGA 2022有你喜歡的游戲嗎?

云游戲拉開產(chǎn)業(yè)化大幕

未來幾年中國的云游戲有望進入高速產(chǎn)業(yè)化的新階段,而當下的進展只是產(chǎn)業(yè)化的開始。

初始量不如回流多,世界杯救不了云游戲

對比多款產(chǎn)品目前的成績來看,云游戲似乎已經(jīng)敗了。

視頻號全量開放信息流廣告,如何影響游戲行業(yè)?

對于流量格局而言:“一超多強”格局短、中期難改變。