JRPG卷土重來。
手游矩陣 · 05/18 11:06
二次元廠商的“發(fā)財(cái)術(shù)”該如何修煉?
游戲茶館 · 05/09 10:43
從投放趨勢(shì)來看,今年五一迎來一個(gè)投放高峰期,比之春節(jié)高峰期漲幅約39%。
DataEye研究院 · 05/08 14:37
不出海,就出局,成為了國(guó)產(chǎn)游戲接下來的使命必達(dá)。
張書樂 · 05/08 09:16
很用心,但不好玩。
新熵 · 05/04 10:28
《崩壞:星穹鐵道》具體數(shù)據(jù)怎么樣?營(yíng)銷、內(nèi)容怎么做的?
DataEye研究院 · 04/27 09:54
簡(jiǎn)單的為了二次元而二次元,是此前許多二次元游戲折戟沉沙的關(guān)鍵所在。
張書樂 · 04/27 09:28
新老交替總是頭等大事。
游戲觀察 · 04/25 09:43
今年的“黑馬”有哪些?
DataEye研究院 · 04/24 09:47
熟悉的配方和味道。
游戲茶館 · 04/21 10:19