渠道為王成過去式,陣地+內(nèi)容會(huì)是新的營銷趨勢(shì)嗎?
DataEye研究院 · 02/10 10:57
靠食品電商救游戲又行不通了?
DataEye研究院 · 02/09 14:50
試錯(cuò)失敗,并不意味著不再試錯(cuò)。
張書樂 · 02/07 11:22
對(duì)于強(qiáng)者林立的移動(dòng)游戲市場(chǎng)來說,能夠撕開一個(gè)口子已經(jīng)非常不錯(cuò),但是這或許對(duì)于EA來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
手游矩陣 · 02/07 09:10
兩款游戲的營銷對(duì)比,背后是這兩家中國企業(yè)對(duì)于韓國MMO賽道理解的異同。
DataEye研究院 · 02/06 11:30
“我遇到游戲托了?”
天下網(wǎng)商 · 02/05 16:36
《Apex》手游到底面臨怎樣的客觀情況?哪些數(shù)據(jù)隱藏著真相?
DataEye研究院 · 02/04 15:55
只有充滿文化自信的國產(chǎn)游戲產(chǎn)品,才能在游戲出海中真正起到文化傳播與交流的作用,而非一味掘金、忘了根本。
張書樂 · 02/04 14:31
冷冬的寒氣終究會(huì)消散,展望2023年,春江水暖還有多遠(yuǎn)?
張書樂 · 02/01 08:53
沒有框架的游戲,才會(huì)產(chǎn)生持續(xù)的熱度。
鋅財(cái)經(jīng) · 01/20 21:24