2023年IP手游或迎大爆發(fā)?
DataEye研究院 · 01/19 10:12
《賽馬娘》是否能實(shí)現(xiàn)良好的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),克服那些真正的“本地化”問(wèn)題,還得打上個(gè)問(wèn)號(hào)。
手游矩陣 · 01/12 09:19
改變的火能燒到哪里?
游戲觀察 · 01/11 22:42
機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。
鏡觀臺(tái) · 01/10 15:18
島國(guó)市場(chǎng),被國(guó)人拿捏了。
DataEye研究院 · 01/10 10:38
誰(shuí)又將是中國(guó)的下一個(gè)《原神》?
張書(shū)樂(lè) · 01/09 09:00
《鎮(zhèn)魂街:天生為王》有著怎樣的營(yíng)銷策略?對(duì)比大IP、同IP產(chǎn)品,又有著怎樣的表現(xiàn)?
DataEye研究院 · 01/05 10:41
手游品牌們都有哪些差異化“絕招”?
DataEye研究院 · 01/04 11:24
卡牌游戲未來(lái)能否能持續(xù)獲得鐵粉玩家的“青睞”變成真正的常青游戲,尚需時(shí)間的考證。
DataEye研究院 · 01/03 10:49
美國(guó)地區(qū)依然是游戲廠商們出海首選目的地,MMORPG新游出海偏好中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū),模擬出海手游在韓國(guó)表現(xiàn)出色。
DataEye研究院 · 01/03 09:42