新趨勢與新雷點(diǎn)。
霞光社 · 01/31 09:44
一切具體的東西都更加重要,互聯(lián)網(wǎng)站隊(duì)只是摁開關(guān)的刻板行為而已。
丁欣雨 · 01/14 13:54
盡管語音廳仍屬小眾范疇,但它的營收不容小覷。
毒眸 · 01/12 19:06
新一代二次元用戶正以更廣闊的參與和更深的投入,將興趣熱愛融入日常生活,以消費(fèi)為語言,主動(dòng)參與文化建構(gòu)和尋求身份認(rèn)同。
新聲Pro · 01/07 13:07
官方積極“背書”、企業(yè)深耕創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)帶主動(dòng)融合
源Sight · 12/30 18:12
二次元消費(fèi)者究竟需要怎樣的谷店?若谷店同質(zhì)化的終局是死局,那么當(dāng)下這些局中人要做出怎樣的改變,才能重獲消費(fèi)者的青睞?
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 11/21 17:36
在小紅書,“谷店閉店清倉”相關(guān)筆記多到應(yīng)接不暇。更令人心驚的是,不少頭部二次元連鎖品牌也難逃大量閉店的命運(yùn)。
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 10/27 13:14
腎了、凹、交作業(yè)、車、ysg……
娛樂資本論 · 10/19 19:10
年輕人正在把線下的個(gè)人內(nèi)容消費(fèi)體驗(yàn)變成一種更具社交感的同好聚會(huì)。影響人們感受的不只是內(nèi)容本身,社交氛圍和情感交流也開始變得愈加重要,甚至成為塑造回憶的關(guān)鍵部分。
新聲Pro · 10/19 09:12
這兩年,游戲成了出海賽道最熱門的話題。
霞光社 · 10/02 14:55