文|新聲Pro 張書涵(上海)
編輯 | 張一童(上海)
二次元消費(fèi)在過去一年完成了從圈層到大眾、從線上到線下、從消費(fèi)到創(chuàng)造的全方位升級(jí),已經(jīng)成為年輕人構(gòu)建身份認(rèn)同、尋求情感聯(lián)結(jié)的重要路徑。新一代二次元用戶正以更廣闊的參與和更深的投入,將興趣熱愛融入日常生活,以消費(fèi)為語言,主動(dòng)參與文化建構(gòu)和尋求身份認(rèn)同。
進(jìn)入2025年,當(dāng)我們審視整個(gè)泛文娛行業(yè)時(shí),一個(gè)清晰的現(xiàn)象是:二次元已從過往相對(duì)垂直的圈層文化,轉(zhuǎn)變?yōu)轵?qū)動(dòng)線上與線下消費(fèi)活躍的顯性增量市場(chǎng)。它不僅是內(nèi)容消費(fèi)的重要環(huán)節(jié),也是觀察和理解當(dāng)代年輕人這群內(nèi)容消費(fèi)主力的生活方式、社交模式與自我表達(dá)方式的關(guān)鍵窗口。
與2016-2017年上一輪以動(dòng)畫、漫畫等內(nèi)容創(chuàng)作為核心的創(chuàng)業(yè)潮不同,本輪二次元市場(chǎng)的顯著變化,核心指向了消費(fèi)與社交的深度融合。近年來,《原神》等現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的持續(xù)破圈也大大影響了文化的底層參與邏輯:從對(duì)IP故事本身的深入討論和共鳴,轉(zhuǎn)向以角色情感連接為核心、以消費(fèi)與展示為載體的日?;瘜?shí)踐。
在這背后,是新一代內(nèi)容消費(fèi)者全面走向舞臺(tái)中央。他們成長(zhǎng)于社交媒體與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高度成熟的環(huán)境,擁有強(qiáng)烈的自我表達(dá)欲望、高度的圈層歸屬需求,并習(xí)慣于通過消費(fèi)行為來構(gòu)建身份、尋求共鳴。因此,盤點(diǎn)2025年的二次元消費(fèi)趨勢(shì),不僅是在剖析一個(gè)特定領(lǐng)域的演變,更是在探討整體年輕一代在內(nèi)容消費(fèi)、文化參與及身份認(rèn)同上的變遷。
基于此,我們聚焦2025年二次元消費(fèi)領(lǐng)域,總結(jié)出四個(gè)核心趨勢(shì)。這些趨勢(shì)相互交織,共同描繪出新一代二次元用戶如何通過消費(fèi)行為,完成自我表達(dá)、構(gòu)建社交關(guān)系、并最終將熱愛融入日常生活。
消費(fèi)成為核心載體
對(duì)新一代二次元用戶而言,消費(fèi)行為本身已超越單純的購買或收藏,演變?yōu)閰⑴c圈層文化最直接、最核心的載體。其吸引力在于極低的參與門檻與即時(shí)的情感回報(bào):無需掌握繪畫或?qū)懽骷寄?,購買一枚吧唧即可完成與喜愛角色的情感連接,獲得「擁有」的切實(shí)滿足感。
這種簡(jiǎn)單直接的體驗(yàn),讓消費(fèi)行為本身就成為了一種強(qiáng)效的文化參與,在此基礎(chǔ)上發(fā)展出的 「痛文化」「谷美文化」更加強(qiáng)調(diào)主體性,是一種顯性的身份構(gòu)建方式,本身也是二次元內(nèi)容的重要組成部分。
以「谷子」為核心的消費(fèi),還催生了一套獨(dú)立且復(fù)雜的文化體系與交易規(guī)則?!腹热Α剐纬闪俗约旱摹负谠挕梗ㄈ纭赋怨取埂ⅰ赋龊伞?、「腎價(jià)」)、審美標(biāo)準(zhǔn)和社交禮儀。
閑魚作為二次元商品最大的二手交易平臺(tái),不僅是交易場(chǎng)所,更成為規(guī)則制定與話題發(fā)酵的中心。其年中發(fā)布的《2025二次元交易趨勢(shì)報(bào)告》顯示,谷子交易熱度與IP動(dòng)漫播出周期、游戲版本更新強(qiáng)相關(guān),但也已形成具有金融屬性和周期性波動(dòng)的獨(dú)立市場(chǎng),熱度與風(fēng)險(xiǎn)并存?!秷?bào)告》指出,今年第一季度,國產(chǎn)IP谷子的交易額已達(dá)到日本IP的1.2倍。具體IP分布上,頭部熱度由國產(chǎn)游戲IP《戀與深空》《第五人格》等主導(dǎo),經(jīng)典國漫IP《非人哉》《羅小黑戰(zhàn)記》等在當(dāng)下展現(xiàn)出長(zhǎng)尾生命力。
2025年,谷子市場(chǎng)經(jīng)歷了較為明顯的起伏,連鎖品牌、批發(fā)商與終端門店均承受著從數(shù)千萬到上億元不等的庫存壓力。以《排球少年》《藍(lán)色監(jiān)獄》等此前大熱的日漫IP商品為代表,市場(chǎng)價(jià)格普遍回調(diào),大量商品通過低價(jià)促銷渠道流通。熱潮在吸引大量跨界玩家的同時(shí),頭部渠道品牌如潮玩星球、三月獸等,也從追求規(guī)模擴(kuò)張轉(zhuǎn)向精細(xì)化運(yùn)營,聯(lián)名餐飲快閃遍地開花。
上游主流版權(quán)方也加速推進(jìn)IP的商業(yè)化與正規(guī)化運(yùn)營,以承接市場(chǎng)的蓬勃需求。以閱文集團(tuán)為代表的文娛巨頭憑借其深厚的網(wǎng)文IP儲(chǔ)備強(qiáng)勢(shì)入場(chǎng),其自有衍生品品牌「閱文好物」圍繞《全職高手》《慶余年》《詭秘之主》等頭部IP開發(fā)全品類衍生品,并通過開設(shè)實(shí)體店、打造主題空間等方式,將IP價(jià)值延伸至線下體驗(yàn)??炜绰嫷葒鴥?nèi)動(dòng)漫平臺(tái)也在積極將線上人氣IP轉(zhuǎn)化為線下消費(fèi)。在2025年的KKWORLD等活動(dòng)中,快看集中展示了《人魚陷落》《小蘑菇》《再見,我的國王》等平臺(tái)內(nèi)超過30個(gè)熱門國漫IP,還與全國多家零售門店合作舉辦「分會(huì)場(chǎng)」,構(gòu)建起線下網(wǎng)絡(luò)。
此外,消費(fèi)的滲透使創(chuàng)作環(huán)節(jié)的交易行為更加常態(tài)化。類似Cosplay這樣的深度參與行為,其細(xì)分環(huán)節(jié)也形成了成熟的服務(wù)市場(chǎng),妝娘、毛娘、攝影、后期……為愛發(fā)電與專業(yè)化服務(wù)并存,消費(fèi)支撐起了從輕度參與到深度創(chuàng)作的全鏈條。
更強(qiáng)的自我表達(dá)意識(shí)
相較于傳統(tǒng)的同人二創(chuàng),新一代二次元群體更傾向于通過原創(chuàng)內(nèi)容完成自我建構(gòu)與表達(dá)。除了以谷子為代表的展示性消費(fèi),OC文化的興起是這一趨勢(shì)的核心標(biāo)志。
OC即創(chuàng)作者獨(dú)立設(shè)計(jì)的原創(chuàng)角色,其外形、性格、世界觀均由個(gè)人自主構(gòu)建,這種高度的自主性讓創(chuàng)作者不受既有IP框架束縛,OC成為承載個(gè)人審美、價(jià)值觀乃至內(nèi)心世界的載體。小紅書、抖音等社交平臺(tái),則為OC的展示分享與同好交流提供了舞臺(tái),使「養(yǎng)OC」從一種私人樂趣發(fā)展為可觀的文化景觀。

今年大型ACGN展覽活動(dòng)如CP、BW乃至GAF插畫藝術(shù)節(jié)中,原創(chuàng)展區(qū)關(guān)注度的顯著提升,一些同人畫師還憑借OC重新被大家認(rèn)識(shí)。各平臺(tái)主動(dòng)發(fā)起相關(guān)扶持計(jì)劃:小紅書「OC成長(zhǎng)計(jì)劃」扶持新人創(chuàng)作者,「OC」話題瀏覽量近38億;抖音相關(guān)播放量達(dá)260億,其創(chuàng)作者大會(huì)曾明確表示支持「?jìng)€(gè)性化角色創(chuàng)作」,將其納入內(nèi)容生態(tài)扶持重點(diǎn)。大量創(chuàng)作者通過約稿、自制內(nèi)容等方式「養(yǎng)OC」,原創(chuàng)門檻的降低也推動(dòng)個(gè)人風(fēng)格化內(nèi)容輸出。
這種從「消費(fèi)IP」到近似「創(chuàng)造IP」的轉(zhuǎn)變背后,是年輕人對(duì)個(gè)性化表達(dá)的極致追求。他們不再滿足于在他人設(shè)定的框架內(nèi)創(chuàng)作,而是希望構(gòu)建屬于自己的角色與故事,并通過社交平臺(tái)獲得即時(shí)反饋與認(rèn)同。
日常,沉浸,強(qiáng)社交
消費(fèi)行為本質(zhì)是圈層社交的延伸,無論是谷子的收藏展示,還是OC的創(chuàng)作分享,其底層動(dòng)力都源于強(qiáng)烈的社交需求。這些行為本質(zhì)上都是在向同好發(fā)出信號(hào)、尋求共鳴,并在此過程中確認(rèn)自己的圈層歸屬。這種對(duì)深度聯(lián)結(jié)的渴望,也推動(dòng)消費(fèi)行為向更日常、更沉浸的線下場(chǎng)景深化。
Lo裙、JK制服與常服混搭,在咖啡館為谷子擺拍「谷美」,帶著棉花娃娃旅行打卡,或是預(yù)約cos委托在生日當(dāng)天與心儀的游戲角色共度,乃至在畢業(yè)典禮上身披「痛衣」學(xué)士服,都成為年輕人記錄生活、表達(dá)自我的新方式。圈層行為已經(jīng)逐漸無礙融入主流視野與公共生活,認(rèn)知與接受門檻在大眾層面顯著降低,成為個(gè)人審美與興趣的一部分。
線下場(chǎng)景的全面崛起,則是日?;?、沉浸式與強(qiáng)社交三大特性的集中交匯。當(dāng)線上互動(dòng)無法完全滿足對(duì)真實(shí)聯(lián)結(jié)的渴望時(shí),線下空間便成為不可或缺的承載地,呈現(xiàn)出多層次與下沉化的特征。
大型ACGN綜合展會(huì)持續(xù)火爆。2025年7月BW迎來全球超40萬人次參展,規(guī)模再創(chuàng)新高;緊隨其后的國慶CP同人展會(huì),也在上海拿下了有史以來最大的場(chǎng)地;小紅書「RED LAND」開放世界冒險(xiǎn)島首次落地上海楊浦,打造沉浸式逛展體驗(yàn),3天吸引10萬玩家,官方數(shù)據(jù)顯示,活動(dòng)期間聯(lián)動(dòng)商圈消費(fèi)最高同比增長(zhǎng)達(dá)142.4%。
與此同時(shí),商業(yè)地產(chǎn)的二次元主題快閃活動(dòng)已常態(tài)化運(yùn)營。通過引入高頻次的IP主題快閃、打造長(zhǎng)期主題街區(qū),將消費(fèi)場(chǎng)景從單純的商品展示,徹底轉(zhuǎn)向可參與、可社交的復(fù)合體驗(yàn)。以上海靜安大悅城為例,其在2025年十一假期密集推出13場(chǎng)快閃活動(dòng),聯(lián)動(dòng)超過20個(gè)重磅IP,僅快閃業(yè)態(tài)便直接帶動(dòng)銷售超過1600萬元。
這種模式在杭州、成都、長(zhǎng)沙等城市的核心商圈被成功復(fù)制。杭州湖濱商圈的懸浮LED大屏「西子廊橋」成為新型打卡點(diǎn),為《英雄聯(lián)盟》等IP活動(dòng)提供了震撼的視覺呈現(xiàn);X11、TOP TOY夢(mèng)工廠等大型潮玩集合店的西南首店落戶成都春熙路等核心商圈;長(zhǎng)沙以黃興廣場(chǎng)為圓心形成的「一公里吃谷圈」,密集分布著奇谷米、綺麗次元等二次元主題街區(qū),實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)效運(yùn)營。
更顯著的變化發(fā)生在下沉市場(chǎng)??h城漫展的遍地開花,因其成本相對(duì)較低、本地需求集中且迫切,成為了年輕人線下「面基」、體驗(yàn)圈層氛圍的重要機(jī)會(huì),充分體現(xiàn)了二次元文化輻射的廣度與社交需求的普遍性。
同時(shí),在傳統(tǒng)漫展之外,更輕量化、生活化的線下活動(dòng)正在成為日常。Cos團(tuán)建從漫展延伸到民宿、景區(qū)、桌游館,在社交平臺(tái)上組隊(duì),追求「破次元」的互動(dòng)體驗(yàn)。小紅書還興起了一種「推活」文化,主要方式為帶著自推(喜歡的角色)谷子在甜品店、咖啡館聚會(huì)拍照,相關(guān)筆記同比增長(zhǎng)超260%。
向新平臺(tái)遷移,內(nèi)容輕量化
新一批二次元群體的核心活動(dòng)陣地,從B站、貼吧、LOFTER等傳統(tǒng)垂直社區(qū),轉(zhuǎn)向小紅書、抖音、快手、閑魚等綜合平臺(tái),消費(fèi)行為與內(nèi)容分享均圍繞這些輕量化社交場(chǎng)景展開,同時(shí)促使內(nèi)容創(chuàng)作本身向更碎片化、易傳播的形式轉(zhuǎn)變。
小紅書數(shù)據(jù)顯示,二次元已成為平臺(tái)第三大發(fā)布垂類,過去一年內(nèi)容發(fā)布量同比增長(zhǎng)175%,興趣人群規(guī)模達(dá)1.37億;抖音上「二次元」話題播放量超11238億,「cos」話題播放量達(dá)1717億,海量UGC內(nèi)容讓二次元從圈層文化走向大眾視野。
傳統(tǒng)二次元垂直社區(qū)以長(zhǎng)視頻、同人圖文、深度劇情討論等內(nèi)容為核心,而小紅書、抖音、快手等平臺(tái)憑借輕量化、強(qiáng)社交、生活化的屬性,精準(zhǔn)契合了新一代用戶的需求。內(nèi)容載體高度依賴短視頻:抖音上,cos變裝、宅舞挑戰(zhàn)、谷子開箱等短視頻更易實(shí)現(xiàn)病毒式傳播;小紅書上,谷美拍攝教程、OC設(shè)定分享、漫展返圖等內(nèi)容,也以圖片+短文案的形式主打高互動(dòng)與低門檻。

小紅書、抖音
與此同時(shí),對(duì)于平臺(tái)而言,面對(duì)用戶增長(zhǎng)與活躍度的持續(xù)挑戰(zhàn),二次元這一主要由活躍且富有創(chuàng)造力和強(qiáng)烈消費(fèi)意愿的年輕群體構(gòu)建參與的垂類,成為各大平臺(tái)爭(zhēng)奪的新抓手。為了拉新促活,各平臺(tái)也依據(jù)自身特性,推出一系列差異化扶持政策,主動(dòng)塑造并催化了二次元內(nèi)容與消費(fèi)的生態(tài)繁榮。
抖音依托其強(qiáng)大的短視頻生態(tài)與流量機(jī)制,重點(diǎn)扶持「輕漫計(jì)劃」、「二次元宅舞復(fù)興計(jì)劃」等,鼓勵(lì)碎片化、強(qiáng)視覺、娛樂化的內(nèi)容創(chuàng)作,其社區(qū)氛圍偏向大眾化與熱點(diǎn)驅(qū)動(dòng)。小紅書則從生活方式視角切入,通過「二次元旅行大作戰(zhàn)」、「OC成長(zhǎng)計(jì)劃」等運(yùn)營,將二次元與旅行、探店、日常分享深度融合,營造出精致分享與強(qiáng)情感共鳴的社區(qū)氣質(zhì)??焓謩t通過引入如初音未來、奧特曼、蠟筆小新等頭部經(jīng)典IP內(nèi)容,并孵化本土化二次元紅人,形成了親民且互動(dòng)性強(qiáng)的社區(qū)氛圍。閑魚牢牢抓住交易場(chǎng)景,通過拼團(tuán)工具、引入一手官方供給,鞏固其最大二次元交易社區(qū)的地位。
平臺(tái)的主動(dòng)布局,本質(zhì)上是在搭建更高效的基礎(chǔ)設(shè)施。通過算法推薦降低同好發(fā)現(xiàn)成本,通過輕量化模板降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,通過電商與社交工具閉環(huán)消費(fèi)與互動(dòng)流程,共同推動(dòng)了OC創(chuàng)作、谷美分享、漫展社交等行為的趨勢(shì)形成。
值得注意的是,傳統(tǒng)垂直社區(qū)也并未消失,深度同人創(chuàng)作、硬核設(shè)定考據(jù)等偏重的內(nèi)容仍集中在傳統(tǒng)社區(qū),而大眾平臺(tái)則承載著展示、社交與消費(fèi)功能,二者相互補(bǔ)充,共同構(gòu)成當(dāng)下層次更豐富、參與更多元的二次元生態(tài)。
結(jié)語
二次元消費(fèi)在過去一年完成了從圈層到大眾、從線上到線下、從消費(fèi)到創(chuàng)造的全方位升級(jí),已經(jīng)成為年輕人構(gòu)建身份認(rèn)同、尋求情感聯(lián)結(jié)的重要路徑。新一代二次元用戶正以更廣闊的參與和更深的投入,將興趣熱愛融入日常生活,以消費(fèi)為語言,主動(dòng)參與文化建構(gòu)和尋求身份認(rèn)同。
然而,這一熱潮在2025年也面臨新的現(xiàn)實(shí)考驗(yàn)。一方面,一度狂熱的谷子市場(chǎng)在經(jīng)歷了庫存積壓、價(jià)格波動(dòng)后,正尋求更健康的商業(yè)模型;另一方面,日漫引進(jìn)節(jié)奏的變化等宏觀因素,也可能為市場(chǎng)帶來不確定性。但恰恰是這些挑戰(zhàn),讓觀察其內(nèi)在的消費(fèi)行為與文化韌性變得更為重要。
我們看到,驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)的基本盤并未消散:年輕用戶強(qiáng)烈的展示欲、社交需求與為興趣付費(fèi)的意愿,在平臺(tái)算法的助推與線下商業(yè)空間的擁抱下,正催生出更豐富、更深入的消費(fèi)場(chǎng)景與文化實(shí)踐。
盡管面臨市場(chǎng)調(diào)整與外部環(huán)境變化,但驅(qū)動(dòng)其內(nèi)核的用戶需求與平臺(tái)推力依然強(qiáng)勁??梢源_定的是,以二次元消費(fèi)為觀察切口,我們將持續(xù)窺見年輕一代文化消費(fèi)的未來動(dòng)向。

