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游戲行業(yè)
太前衛(wèi)的悲劇,體感游戲先驅(qū)的開發(fā)商涼了

體感游戲本身在游戲行業(yè)的發(fā)展史上至今也只能稱得上是曇花一現(xiàn)。

索尼為什么沒打垮任天堂?

一個人救活任天堂,無數(shù)人養(yǎng)活任天堂。

當“獨占游戲”失去意義

獨占游戲的全平臺發(fā)展是一把雙刃劍。

劉慈欣和喬治·馬丁,怎么都開始給游戲?qū)懺O(shè)定了?

神壇上的《艾爾登法環(huán)》,劇情對味嗎?

游戲行業(yè)諸神之戰(zhàn),騰訊游戲帝國的穩(wěn)固與焦慮

游戲行業(yè)的未來,又將如何發(fā)展?

新版本將至,這款全球最受歡迎的MMO告別了一個時代

《魔獸世界》陣營對立設(shè)計被推翻,也許就是啟程變革的一個拐點。

游戲出海浪潮下,下一個拔尖兒機會在哪里?

在2022年,擁有上乘內(nèi)容和過硬技術(shù)的獨立游戲必將迎來更廣闊的市場。

“元”來如此之三:對于元宇宙生活實況并不樂觀的猜想

技術(shù)層,資本市場熱度沖天,可終究還是要靠技術(shù)公司腳踏實地。