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游戲行業(yè)
游戲圈互撕,都不要體面了

捉對廝殺,游戲圈的新KPI?

版號又“暫?!钡谋澈螅嘿I量效率普遍下滑,頭部玩家成績幾何?

游戲行業(yè)進(jìn)入“慢營銷”時(shí)代?

頻頻水逆的國產(chǎn)EA游戲,究竟是踩了什么雷?

近期內(nèi)整個(gè)國產(chǎn)獨(dú)立游戲業(yè)界,就像是集體水逆了一般。

網(wǎng)易游戲的冷出海

網(wǎng)易游戲出海,任重道遠(yuǎn)。

網(wǎng)易游戲:一場出海的押注與豪賭

出海會是好的破局之法嗎。

游戲市場整體放緩,Take-Two 能否靠并購和新游提振股價(jià)?

視頻游戲行業(yè)的近期增長前景并不吸引人。

不止于游戲引擎,Unity估值潛力有待進(jìn)一步釋放

截至 2020 年底,在 Unity 上制作的游戲擁有 20 億月活躍用戶,并由 150 萬月活躍創(chuàng)作者提供支持。