云游戲技術(shù)第一次與玩家見面,是在2018年10月亮相的谷歌Project Stream項目。
三易生活 · 04/28 22:16
2021年的國產(chǎn)游戲,似乎都圍繞著老游戲重制在做文章,難不成真的是江郎才盡、創(chuàng)造力枯竭了嗎?
張書樂 · 04/26 11:24
從投放總量來看:《三國志·戰(zhàn)略版》《文明與征服》是絕對的買量雙巨頭,一季度投放大幅超過同行。
DataEye研究院 · 04/25 10:50
《QQ堂》停服了。
雷科技 · 04/20 23:30
情感營銷這張牌怎么出手才能贏得漂亮。
路邊財經(jīng)評論員 · 04/19 21:36
火熱的數(shù)字療法已經(jīng)吸引了其他行業(yè)的參與,而游戲的醫(yī)療價值也已經(jīng)獲得了監(jiān)管機構(gòu)的認(rèn)可。
動脈網(wǎng) · 04/18 11:30
版號重啟,買量市場小爆發(fā)。
DataEye研究院 · 04/18 09:49
等待版號的過程中,有一批公司倒在了黎明到來之前。
連線Insight · 04/15 20:51
未來游戲版號仍是“稀缺”資源,廠商面臨的監(jiān)管與審查也會愈發(fā)嚴(yán)格。
鰲頭財經(jīng) · 04/15 11:50
不能打游戲的汽車也是好汽車。
深途 · 04/13 20:45