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手游電競
百萬冠軍獎(jiǎng)金背后,是電競的“贏者通吃”困境

勝者為王和贏者通吃,并非一個(gè)概念。

電競第一股?看起來很美

中國電競第一股剛剛面世,曾經(jīng)的世界電競第一股Astralis Group卻在去年黯然退市。

“賭王”之子何猷君的電競王國:沖刺電競第一股,兩年虧損過億元

整個(gè)電競行業(yè)仍未找到一條穩(wěn)定可持續(xù)的盈利模式。

電競俱樂部經(jīng)營困局:營收不夠,貼牌來湊?

俱樂部的商業(yè)化難題,是電競行業(yè)一直在思考的難題。

RNG,離大譜

遮羞布被扯下。

騰訊游戲的轉(zhuǎn)型,《暗區(qū)突圍》的答案

游戲市場要習(xí)慣這種“苦日子”。

第十四年,英雄聯(lián)盟電競告別體育思維

在未來,電競賽事一直強(qiáng)調(diào)的獨(dú)立招商價(jià)值,或許會(huì)被淡化。

電競熱潮下,刀塔俱樂部為何四處“流浪”?

付不起房租,拖欠選手工資。