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二次元
二次元買(mǎi)手的“小生意”

不確定因素常態(tài)化之下,靠著圈層生意填飽肚子的手辦買(mǎi)手們,將不斷面臨“職業(yè)生涯”的各種瓶頸情況。

一個(gè)魂的宅男反擊戰(zhàn):潰敗還是勝利?

這個(gè)沒(méi)有組織力的群體能否打贏這場(chǎng)戰(zhàn)斗?

B站又套上了二次元的“皮”

在盈虧平衡前,B站能平衡好新老用戶之間的矛盾嗎?

虛擬主播賺錢(qián)么?有人直播一小時(shí)賺19萬(wàn),有人直播29天賺6塊

虛擬主播這一工種愈發(fā)普遍,他們的收入狀況又如何?做這行賺錢(qián)嗎?

2022年二次元手游市場(chǎng)洞察報(bào)告:占全球手游總支出的20%,依然處于小眾階段

日本地區(qū)仍然是二次元手游全球市場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的主力。

有誰(shuí)會(huì)不喜歡阿妮亞呢?

故事的核心人物,作品的金字招牌。

2022首匹黑馬,《深空之眼》《崩壞3》《戰(zhàn)雙》混戰(zhàn)結(jié)果如何?

劣質(zhì)游戲浪費(fèi)版號(hào),良心游戲沒(méi)錢(qián)營(yíng)銷。

當(dāng)角色更換CV時(shí),玩家和廠商都在想什么?

頻繁換“嗓”的二次元角色還能讓玩家愛(ài)多久?