不確定因素常態(tài)化之下,靠著圈層生意填飽肚子的手辦買(mǎi)手們,將不斷面臨“職業(yè)生涯”的各種瓶頸情況。
壹番財(cái)經(jīng) · 05/29 21:41
這個(gè)沒(méi)有組織力的群體能否打贏這場(chǎng)戰(zhàn)斗?
時(shí)尚先生Esquire · 05/20 14:10
二次元在逃紙片人。
ACGx · 05/19 10:31
在盈虧平衡前,B站能平衡好新老用戶之間的矛盾嗎?
新熵 · 05/17 22:21
虛擬主播這一工種愈發(fā)普遍,他們的收入狀況又如何?做這行賺錢(qián)嗎?
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 05/16 22:39
日本地區(qū)仍然是二次元手游全球市場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的主力。
手游矩陣 · 05/13 13:30
故事的核心人物,作品的金字招牌。
ACGx · 05/10 11:35
劣質(zhì)游戲浪費(fèi)版號(hào),良心游戲沒(méi)錢(qián)營(yíng)銷。
DataEye研究院 · 05/06 11:22
頻繁換“嗓”的二次元角色還能讓玩家愛(ài)多久?
手游矩陣 · 05/06 10:39
米哈游VS完美VS騰訊+祖龍?
DataEye研究院 · 04/20 11:31