在新數(shù)字經(jīng)濟(jì)中,游戲從業(yè)者的技能和價(jià)值將繼續(xù)被需要。
手游矩陣 · 10/18 14:51
要做出好產(chǎn)品,必須跳出買(mǎi)量思維。
DataEye研究院 · 09/22 11:10
國(guó)乙圈的新消費(fèi)需要整頓,正在成為不少消費(fèi)者和從業(yè)者共同的心聲。
娛樂(lè)資本論 · 09/20 08:08
或許是受“降本增效”策略的影響,買(mǎi)量投放保持克制,也避免造成營(yíng)銷(xiāo)成本壓力大以及回收時(shí)間拉長(zhǎng)的風(fēng)險(xiǎn)。
DataEye研究院 · 09/15 10:29
流水的社交工具。
五環(huán)外OUTSIDE · 09/07 16:01
創(chuàng)新只能發(fā)明,不能復(fù)制。
鋅刻度 · 09/06 16:41
硬核FPS市場(chǎng)迎來(lái)新王,暗區(qū)突圍刷新認(rèn)知。
游戲觀察 · 08/24 09:48
騰訊游戲或許不必?fù)?dān)心米哈游制造的焦慮感,但依然需要思考其在未來(lái)的存在。
壹娛觀察 · 08/22 09:16
“熱血江湖”會(huì)是下一個(gè)“傳奇”嗎?
DataEye研究院 · 08/21 10:55
這個(gè)段子每個(gè)季度都會(huì)改頭換面,穿著不同的馬甲出現(xiàn)。
互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán) · 08/19 15:50