即使是極大地放寬了容忍度,一些已經(jīng)過于魔幻的輕功特效,還是會(huì)引發(fā)玩家的吐槽。
手游矩陣 · 05/15 18:41
別以為彩蛋最簡單的不過是留下一道信息,其實(shí)這個(gè)動(dòng)作可能非常耗費(fèi)資源,同時(shí)氪金。
張書樂 · 05/15 10:26
在觸底反彈后,迎接行業(yè)的是順勢(shì)而來的暖夏,還是更為激烈的空間擠壓?
娛樂獨(dú)角獸 · 05/13 10:45
此次四家大廠齊發(fā)力,在版號(hào)放開伊始便短兵相接,那么究竟誰能殺出重圍,引領(lǐng)新的玩法趨勢(shì)?
奇偶派 · 05/09 18:30
萬萬沒想到,一款90年代街機(jī)游戲的“復(fù)刻”手游,強(qiáng)勢(shì)登頂國內(nèi)iOS免費(fèi)榜,上線近一周熱度依舊不減。早在多年以前的街機(jī)時(shí)代,《合金彈頭》系列游戲便憑借著夸張無厘頭的畫風(fēng)、搞怪的配音以及簡單但趣味十足的操
奇偶派 · 04/26 09:25
卷情懷、卷宣發(fā),武俠題材“危機(jī)重重”?
娛樂獨(dú)角獸 · 04/26 08:42
SLG老炮回歸,國內(nèi)賽道會(huì)發(fā)生什么?
DataEye研究院 · 04/23 11:13
《以閃亮之名》營銷啟示錄。
DataEye研究院 · 04/23 10:06
廣告也能讓人興奮?
手游矩陣 · 04/19 13:35
超休閑游戲類型是否已經(jīng)死亡?
手游矩陣 · 04/12 14:31