Rougelike這個(gè)概念早在20世紀(jì)80年代就已經(jīng)出現(xiàn),經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的發(fā)展和演化。今天的游戲界對(duì)于Rougelike有各種闡述和解釋,還將這種玩法不斷細(xì)分。
手游矩陣 · 06/06 22:06
電競(jìng)已經(jīng)不再囿于一種單純的游戲方式。
志象網(wǎng) · 06/02 18:00
對(duì)于主打長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的SLG品類而言,堅(jiān)持內(nèi)容營(yíng)銷、持續(xù)打造品牌是當(dāng)下主流的營(yíng)銷方式。
DataEye研究院 · 05/26 13:26
糖果王國(guó)的勇士結(jié)束了使命。
毒眸 · 05/22 17:10
以游戲?yàn)檩d體構(gòu)建一個(gè)“綠洲”般的虛擬世界,或許才是米哈游的終極野心。
鏡像娛樂 · 05/19 08:36
派對(duì)游戲的空窗,誰來填補(bǔ)?
手游矩陣 · 05/18 21:52
殘障人士仍然將玩游戲視為一種積極向上的消遣。
手游矩陣 · 05/09 21:58
游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力已經(jīng)使中小型企業(yè)苦不堪言
鋅刻度 · 05/06 17:08
不少人早早從20歲出頭剛步入職場(chǎng)生活時(shí),就已經(jīng)盤算其自己的退休生活了。
手游矩陣 · 04/27 15:35
未來,搭載元宇宙概念的游戲廠商依靠這“國(guó)內(nèi)+國(guó)外”兩條腿走路,必定越走越遠(yuǎn)、越走越穩(wěn)。
博望財(cái)經(jīng) · 04/20 15:00