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可靈不靈了?

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可靈不靈了?

可靈是在“憋大招”,還是戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移,走一條更謹(jǐn)慎的落地之路?

文 |聽筒Tech 楊林

編輯 | 饒言

在一個飛速迭代的賽道里,“王者”很快就會易位。

2月9日,字節(jié)旗下Seedance2.0AI視頻生成模型在海內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)刷屏。不少評論直言,“Seedance2.0終結(jié)了AI視頻第一階段的比賽?!?/p>

“Buff加滿,無論是自動運用多鏡頭、音畫同步,還是支持全方位多模態(tài)參考以及時間成本的壓縮,都打開了視頻生成領(lǐng)域新的大門?!庇耙暡┲鲝?qiáng)哥如是表示,“字節(jié)這波操作,直接讓AI視頻領(lǐng)域變天,其他大廠需要抓緊了?!?/p>

強(qiáng)哥透露,身邊不少視頻創(chuàng)作者集體轉(zhuǎn)移了陣地,“以前大家用的模型比較分散,最近幾乎都在用Seedance2.0?!?/p>

這樣的場景,在一年前的AI視頻圈,幾乎不可想象,“可靈剛出來的時候,大家也很感興趣,但沒有像Seedance2.0這樣的‘集體倒戈’?!?/p>

誠如強(qiáng)哥所言,過去很長一段時間,快手的可靈是國內(nèi)視頻大模型的“佼佼者”。作為早期向公眾開放的國內(nèi)AI視頻生成模型,彼時,可靈憑借率先實現(xiàn)120秒長視頻生成、逼真的物理邏輯和電影級運鏡,被譽(yù)為全球范圍內(nèi)少數(shù)能與OpenAI Sora早期版本正面剛的玩家。

然而,市場的變化遠(yuǎn)超任何人的想象。尤其是2025年,AI視頻競爭格局發(fā)生劇變,無論是海外市場不斷有模型突破天花板,還是字節(jié)、阿里等互聯(lián)網(wǎng)大廠推出迭代產(chǎn)品都表明,長敘事能力的軍備競賽已全面打響。

與此同時,可靈技術(shù)領(lǐng)先的窗口期正在縮短。諸如,一年前驚艷的技術(shù)參數(shù),成為今天行業(yè)的基準(zhǔn)。更為重要的是,市場認(rèn)為,可靈最新一年的更新僅限于“小修小補(bǔ)”,此外,還陷入了尋求商業(yè)落地的怪圈。

可靈是在“憋大招”,還是戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移,走一條更謹(jǐn)慎的落地之路?顯然,于可靈而言,這不是一個可以簡單回答的問題。但一個事實是,當(dāng)競爭對手通過更新不斷強(qiáng)化市場認(rèn)知時,“王者”很可能會被重新定義。

那個曾經(jīng)點燃AI視頻想象力的可靈,會以更驚艷的姿態(tài)重返舞臺中央,還是成為“起大早、趕晚集”的又一注腳,行業(yè)亟需一個答案。畢竟,競爭已進(jìn)下半場,留給所有玩家的時間都不多了。

AI視頻模型市場變天

不可否認(rèn)的是,AI視頻生成已經(jīng)“從理想照進(jìn)現(xiàn)實”,AI視頻生成賽道也正經(jīng)歷從單點突破到全面競爭的轉(zhuǎn)變。

自2024年初,OpenAI的Sora引爆市場后,國內(nèi)廠商迅速跟進(jìn),形成了一場技術(shù)與市場的雙重競賽。進(jìn)入2025年,以快手可靈、字節(jié)即夢、阿里萬相為代表的國產(chǎn)模型,在多項權(quán)威評測榜單上輪番登頂,讓競爭愈發(fā)激烈。

除了互聯(lián)網(wǎng)科技陣營,各類垂直領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司,如專注影視工業(yè)化的萬像天影等,也在細(xì)分場景中構(gòu)建了獨特競爭力。

不過,明顯的是,不同廠商采取了差異化的發(fā)展路徑。在基礎(chǔ)能力上,各大廠商的視頻生成模型已趨同,但在特色功能和技術(shù)專長上,差異明顯。

可靈走的是產(chǎn)品創(chuàng)新驅(qū)動與商業(yè)化并重的路線。

在大廠的產(chǎn)品中,可靈是擁有相對領(lǐng)先的視頻生成模型。自2024年6月上線以來,可靈實現(xiàn)超30次迭代,其2.0版本推出Multi-modal Visual Language交互框架,允許用戶結(jié)合圖像、視頻片段、文字,甚至聲音輸入,實現(xiàn)多維度創(chuàng)意表達(dá)。

過去一年,可靈在行業(yè)心智中的定位是“國產(chǎn)AI視頻第一梯隊、落地最實、離錢最近”。這個標(biāo)簽讓它在B端占據(jù)了領(lǐng)先優(yōu)勢。

這很快帶來了商業(yè)回報。財報數(shù)據(jù)顯示,截至2025年前三季度,可靈AI累計營收已超過7億元,成為國內(nèi)首個披露明確收入規(guī)模的視頻生成產(chǎn)品。到了2025年7月下旬,可靈AI全球用戶超4500萬,超兩萬企業(yè)客戶及開發(fā)者接入。

和可靈AI不同,字節(jié)的即夢AI接入Seedance多模態(tài)模型,在產(chǎn)品技術(shù)的突破上可圈可點。

據(jù)悉,為破解算力難題,Seedance模型嵌入擴(kuò)散變換器,降低計算復(fù)雜度,實現(xiàn)用更少的推理步驟,生成更順的視頻。另外,即夢AI將技術(shù)能力與旗下抖音平臺生態(tài)深度整合,搶占新的流量入口。

即夢AI的市場滲透速度遠(yuǎn)超預(yù)期。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截至2025年3月,字節(jié)即夢AI月活用戶數(shù)量已達(dá)到893萬,取得了相當(dāng)不錯的市場數(shù)據(jù)作為商業(yè)化支撐。2025年2月中旬,即夢的周活躍用戶數(shù)已增加到近200萬,實現(xiàn)了接近三倍的增長。

后入場的阿里,采取的則是開源戰(zhàn)略與技術(shù)創(chuàng)新并行的策略。2025年2月,阿里開源了萬相2.1模型,包括全部推理代碼和權(quán)重,這一模型技術(shù)優(yōu)勢,體現(xiàn)在能夠在視頻中準(zhǔn)確生成中文字符和特殊藝術(shù)效果上。

此外,百度蒸汽機(jī)(MuseSteamer)的免費策略,騰訊混元在人物、人造場所等場景下的表現(xiàn),都是不同玩家展示出的亮點。

“可以這么說,‘行業(yè)的競爭,像趨于平靜的湖面’?;A(chǔ)能力上,各大廠商的視頻生成模型已趨同,只是在特色功能和技術(shù)專長上仍存差異?!睆?qiáng)哥坦言。

不過,Seedance2.0的種種內(nèi)測升級,卻將行業(yè)炸出新的高度。

“是真火了,現(xiàn)在行業(yè)里都在體驗,到底有多好用。”AI漫劇創(chuàng)業(yè)者甜瓜在體驗了Seedance2.0后向《聽筒Tech》表示,“以前,業(yè)內(nèi)認(rèn)為會在2026年有較大的技術(shù)突破,沒想到更新來得這么早?!?/p>

按照甜瓜的體驗,與市面上的視頻AI相比,最新內(nèi)測的Seedance2.0有諸多突破。

“比如,自動運用多鏡頭,敘事邏輯強(qiáng),還能實現(xiàn)音畫同步。以前,即便是可靈、Sora2,都是‘先做畫面,再配音’。同時,升級后的模型效率更高、成本也更低。Seedance2.0表示,2K高清視頻的速度比可靈等競品快30%?!?/p>

也即是說,“技術(shù)與平臺生態(tài)也在深度整合,正在重塑整個視頻內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作與消費方式?!碧鸸咸寡浴?/p>

“起大早”的可靈去哪了?

對手的更新,讓跑道愈加升級。

于牌桌上的TOP級玩家而言,能否持續(xù)保持現(xiàn)有的份額,很大程度上取決于能否在新賽道中找到并鞏固自己的獨特位置。

“可靈的壓力,或許是最明顯的?!睆?qiáng)哥坦言,可靈的技術(shù)領(lǐng)先的窗口期正在縮短,一年前驚艷的技術(shù)參數(shù),已經(jīng)被快速迭代。

更關(guān)鍵的是,如果說以前競爭主要在短視頻特效和創(chuàng)意工具層面,那么以現(xiàn)在的格局是,將競爭引向了多鏡頭敘事、短劇、廣告等更專業(yè)、更復(fù)雜的影視級內(nèi)容生成。而可靈,則需要在鞏固自身短視頻創(chuàng)意優(yōu)勢的同時,思考如何應(yīng)對這場“升維”競爭。

不可否認(rèn)的是,快手在AI視頻生成領(lǐng)域具有早期先發(fā)優(yōu)勢。

2024年初,OpenAI發(fā)布Sora模型,將AI視頻生成長度和一致性推向新高度。緊跟著,2024年6月,快手就領(lǐng)先于其他國內(nèi)大廠率先推出可靈,并憑借其“文本生成視頻”功能,一經(jīng)公布便開放廣泛測試,上線一個月,便有超50萬人申請。

一位早期測試用戶回憶,“當(dāng)時用可靈生成中式婚禮場景的視頻,確實比國外產(chǎn)品更懂文化內(nèi)涵?!?/p>

然而,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)被迅速拉高,騰訊混元、阿里萬相等產(chǎn)品持續(xù)迭代,國內(nèi)競爭也愈發(fā)激烈。尤其是,字節(jié)跳動Seedance系統(tǒng)入場,在2024年下半年發(fā)布1.0版本后,迅速演進(jìn)到2.0,以其更加成熟的技術(shù)架構(gòu)和用戶體驗,迅速搶占AI視頻生成賽道。

一時間,行業(yè)內(nèi)外都在問,快手可靈是否真的“起個大早,趕了個晚集”?

當(dāng)然,可靈也有一套自己的打法鞏固市場。諸如,自上線以來實現(xiàn)了超30次迭代,2.0版本Multi-modal Visual Language交互框架,允許用戶結(jié)合圖像、視頻片段、文字,甚至聲音輸入,實現(xiàn)多維度創(chuàng)意表達(dá)。

就在2月5日,可靈3.0系列模型也上線。據(jù)介紹,通過統(tǒng)一架構(gòu),可靈3.0將影像創(chuàng)作中的理解、生成與編輯整合為一個連續(xù)流程。

同時,可靈表示,模型支持最長15秒視頻的連續(xù)生成,引入智能分鏡與自定義鏡頭控制,讓創(chuàng)作者能夠直接組織鏡頭節(jié)奏與敘事結(jié)構(gòu)。

這也意味著,可靈AI 3.0初步具備鏡頭調(diào)度意識。于普通用戶而言,用相對專業(yè)的術(shù)語描述想法,就有可能獲得結(jié)構(gòu)相對成熟、富有電影感的短片,也在一定程度上降低了專業(yè)敘事影像的制作門檻。

圖:可靈AI廣告頁面 來源:《聽筒Tech》截圖

不過,進(jìn)行了優(yōu)化升級的可靈AI3.0,卻沒有在行業(yè)內(nèi)引起大規(guī)模的熱議。

強(qiáng)哥指出,盡管相比之前,可靈3.0性能確實有所提升,但可靈依然在“優(yōu)化畫面”,而Seedance 2.0已經(jīng)在“理解敘事”,“這兩版迭代之間出現(xiàn)了明顯的‘代際差’,這不是版本號的差距,而是技術(shù)范式的差距?!?/p>

更重要的是,可靈的商業(yè)化模型將面臨最直接的威脅。

強(qiáng)哥指出,Seedance 2.0的每秒生成成本遠(yuǎn)低于同業(yè),這對市場上的其他模型,都是降維打擊,“我們有創(chuàng)作者測試,每秒生成成本可能要下降近40%。比如,用可靈需要3天做好的內(nèi)容,Seedance 2.0一天之內(nèi)就能完成?!?/p>

“如果可靈不迅速改進(jìn),這對可靈來說,是致命的打擊?!睆?qiáng)哥直言,“誰不想將成本盡可能降低?”

可靈為什么“慢半拍”?

種種跡象表明,盡管可靈在不斷強(qiáng)化商業(yè)路徑,在收入上表現(xiàn)強(qiáng)勁,但在產(chǎn)品功能、市場競爭和生態(tài)協(xié)同等維度,仍面臨不小挑戰(zhàn)。

一方面,市場的變化遠(yuǎn)超任何人的想象。于快手來說,舒適區(qū)是短暫的,對手的不松懈,給可靈帶來了產(chǎn)品和生態(tài)上的壓力。

一直以來,快手的大規(guī)模前瞻性投入不多,生態(tài)也主要圍繞短視頻生態(tài)需求展開,聚焦主業(yè)、實用為先的資金分配,也體現(xiàn)了快手作為垂直平臺的特點。

這讓快手雖不具備多模態(tài)基座,但擁有相對領(lǐng)先的視頻生成模型。聚焦于成為“視頻生成領(lǐng)域的專家”,是一個“釘子型”戰(zhàn)略,這類似于在AI戰(zhàn)場上,不選擇全面進(jìn)攻,而是選擇在視頻這個關(guān)鍵陣地建立絕對優(yōu)勢。

但與此同時,市場其他對手表現(xiàn)得“更加激進(jìn)”,無論是在人力配置、戰(zhàn)略高度,還是資本投入方面,都在進(jìn)行全方位的生態(tài)升級。

僅以投入為例,公開資料顯示,2025年,字節(jié)在算力、芯片等方面的資本投入達(dá)1500億元,實現(xiàn)斷層領(lǐng)先。阿里方面,更是計劃由原來的3800億元,追加到4800億元的巨額投資,構(gòu)筑AI競爭壁壘。相對來說,相對其他大廠,快手的投入規(guī)模要小得多。

“另一方面,從內(nèi)部來看,集團(tuán)戰(zhàn)略搖擺,也導(dǎo)致了內(nèi)部組織和關(guān)鍵人物的動蕩?!币晃唤咏焓謨?nèi)部人士曾向《聽筒Tech》直言。

快手內(nèi)部的“動蕩”有跡可循。2025年8月,負(fù)責(zé)可靈“從0到1”、被稱為“可靈之父”的技術(shù)負(fù)責(zé)人張迪離職,并在同年10月回歸阿里,出任淘天集團(tuán)旗下“未來生活實驗室”負(fù)責(zé)人。

2025年底,可靈基礎(chǔ)大模型負(fù)責(zé)人周國睿也被曝離職。這也是快手在2025年面臨的重要問題之一,核心高管頻繁變動,讓戰(zhàn)略連續(xù)性受影響,也不利于長期的技術(shù)攻堅。

與主業(yè)的協(xié)同程度以及激烈的外部競爭,也讓可靈出現(xiàn)短暫的“失溫”。

“投入大,短期存在平衡壓力。”上述業(yè)內(nèi)人士坦言,盡管快手表示,2025年資本支出超140億元,其中三分之二明確用于可靈。但目前可靈AI的收入占比仍?。s1%),高研發(fā)投入與商業(yè)回報存在時間差。

另外,在服務(wù)高質(zhì)高價的專業(yè)創(chuàng)作者,還是選擇進(jìn)軍易用低價的大眾市場,快手內(nèi)部也有過搖擺,這就可能導(dǎo)致產(chǎn)品定位和資源分配的內(nèi)耗。

不過,在更多的人士看來,可靈仍有諸多突圍的空間,“我們希望在這個市場階段,有更多、更好用、更實用的應(yīng)用出現(xiàn),互相競爭,這樣才能實現(xiàn)生態(tài)的良性循環(huán)?!?/p>

不過,顯然的是,AI視頻這場大戲市場更加熱鬧了。而于可靈而言,關(guān)鍵不在于是否“慢半拍”,而在于能否帶來真正差異化的價值。

強(qiáng)哥亦指出,于可靈而言,其優(yōu)勢在于短視頻場景理解和商業(yè)化閉環(huán)。不過,可靈必須盡快證明:自己能幫創(chuàng)作者賺到錢,而不只是省錢。

更重要的是,如果可靈依然停留在“生成工具”定位,那么可靈可能被擠壓成“AI視頻時代的富士康”——活很多,利潤薄,不性感。

“未來的競爭,將不僅是技術(shù)參數(shù)的比拼,更是對創(chuàng)作者需求的理解、對內(nèi)容生態(tài)的把握,以及對商業(yè)模式的創(chuàng)新。在這個意義上,無論是Seedance還是可靈,都還有很長的路要走?!睆?qiáng)哥坦言。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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可靈不靈了?

可靈是在“憋大招”,還是戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移,走一條更謹(jǐn)慎的落地之路?

文 |聽筒Tech 楊林

編輯 | 饒言

在一個飛速迭代的賽道里,“王者”很快就會易位。

2月9日,字節(jié)旗下Seedance2.0AI視頻生成模型在海內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)刷屏。不少評論直言,“Seedance2.0終結(jié)了AI視頻第一階段的比賽?!?/p>

“Buff加滿,無論是自動運用多鏡頭、音畫同步,還是支持全方位多模態(tài)參考以及時間成本的壓縮,都打開了視頻生成領(lǐng)域新的大門?!庇耙暡┲鲝?qiáng)哥如是表示,“字節(jié)這波操作,直接讓AI視頻領(lǐng)域變天,其他大廠需要抓緊了。”

強(qiáng)哥透露,身邊不少視頻創(chuàng)作者集體轉(zhuǎn)移了陣地,“以前大家用的模型比較分散,最近幾乎都在用Seedance2.0?!?/p>

這樣的場景,在一年前的AI視頻圈,幾乎不可想象,“可靈剛出來的時候,大家也很感興趣,但沒有像Seedance2.0這樣的‘集體倒戈’?!?/p>

誠如強(qiáng)哥所言,過去很長一段時間,快手的可靈是國內(nèi)視頻大模型的“佼佼者”。作為早期向公眾開放的國內(nèi)AI視頻生成模型,彼時,可靈憑借率先實現(xiàn)120秒長視頻生成、逼真的物理邏輯和電影級運鏡,被譽(yù)為全球范圍內(nèi)少數(shù)能與OpenAI Sora早期版本正面剛的玩家。

然而,市場的變化遠(yuǎn)超任何人的想象。尤其是2025年,AI視頻競爭格局發(fā)生劇變,無論是海外市場不斷有模型突破天花板,還是字節(jié)、阿里等互聯(lián)網(wǎng)大廠推出迭代產(chǎn)品都表明,長敘事能力的軍備競賽已全面打響。

與此同時,可靈技術(shù)領(lǐng)先的窗口期正在縮短。諸如,一年前驚艷的技術(shù)參數(shù),成為今天行業(yè)的基準(zhǔn)。更為重要的是,市場認(rèn)為,可靈最新一年的更新僅限于“小修小補(bǔ)”,此外,還陷入了尋求商業(yè)落地的怪圈。

可靈是在“憋大招”,還是戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移,走一條更謹(jǐn)慎的落地之路?顯然,于可靈而言,這不是一個可以簡單回答的問題。但一個事實是,當(dāng)競爭對手通過更新不斷強(qiáng)化市場認(rèn)知時,“王者”很可能會被重新定義。

那個曾經(jīng)點燃AI視頻想象力的可靈,會以更驚艷的姿態(tài)重返舞臺中央,還是成為“起大早、趕晚集”的又一注腳,行業(yè)亟需一個答案。畢竟,競爭已進(jìn)下半場,留給所有玩家的時間都不多了。

AI視頻模型市場變天

不可否認(rèn)的是,AI視頻生成已經(jīng)“從理想照進(jìn)現(xiàn)實”,AI視頻生成賽道也正經(jīng)歷從單點突破到全面競爭的轉(zhuǎn)變。

自2024年初,OpenAI的Sora引爆市場后,國內(nèi)廠商迅速跟進(jìn),形成了一場技術(shù)與市場的雙重競賽。進(jìn)入2025年,以快手可靈、字節(jié)即夢、阿里萬相為代表的國產(chǎn)模型,在多項權(quán)威評測榜單上輪番登頂,讓競爭愈發(fā)激烈。

除了互聯(lián)網(wǎng)科技陣營,各類垂直領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司,如專注影視工業(yè)化的萬像天影等,也在細(xì)分場景中構(gòu)建了獨特競爭力。

不過,明顯的是,不同廠商采取了差異化的發(fā)展路徑。在基礎(chǔ)能力上,各大廠商的視頻生成模型已趨同,但在特色功能和技術(shù)專長上,差異明顯。

可靈走的是產(chǎn)品創(chuàng)新驅(qū)動與商業(yè)化并重的路線。

在大廠的產(chǎn)品中,可靈是擁有相對領(lǐng)先的視頻生成模型。自2024年6月上線以來,可靈實現(xiàn)超30次迭代,其2.0版本推出Multi-modal Visual Language交互框架,允許用戶結(jié)合圖像、視頻片段、文字,甚至聲音輸入,實現(xiàn)多維度創(chuàng)意表達(dá)。

過去一年,可靈在行業(yè)心智中的定位是“國產(chǎn)AI視頻第一梯隊、落地最實、離錢最近”。這個標(biāo)簽讓它在B端占據(jù)了領(lǐng)先優(yōu)勢。

這很快帶來了商業(yè)回報。財報數(shù)據(jù)顯示,截至2025年前三季度,可靈AI累計營收已超過7億元,成為國內(nèi)首個披露明確收入規(guī)模的視頻生成產(chǎn)品。到了2025年7月下旬,可靈AI全球用戶超4500萬,超兩萬企業(yè)客戶及開發(fā)者接入。

和可靈AI不同,字節(jié)的即夢AI接入Seedance多模態(tài)模型,在產(chǎn)品技術(shù)的突破上可圈可點。

據(jù)悉,為破解算力難題,Seedance模型嵌入擴(kuò)散變換器,降低計算復(fù)雜度,實現(xiàn)用更少的推理步驟,生成更順的視頻。另外,即夢AI將技術(shù)能力與旗下抖音平臺生態(tài)深度整合,搶占新的流量入口。

即夢AI的市場滲透速度遠(yuǎn)超預(yù)期。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截至2025年3月,字節(jié)即夢AI月活用戶數(shù)量已達(dá)到893萬,取得了相當(dāng)不錯的市場數(shù)據(jù)作為商業(yè)化支撐。2025年2月中旬,即夢的周活躍用戶數(shù)已增加到近200萬,實現(xiàn)了接近三倍的增長。

后入場的阿里,采取的則是開源戰(zhàn)略與技術(shù)創(chuàng)新并行的策略。2025年2月,阿里開源了萬相2.1模型,包括全部推理代碼和權(quán)重,這一模型技術(shù)優(yōu)勢,體現(xiàn)在能夠在視頻中準(zhǔn)確生成中文字符和特殊藝術(shù)效果上。

此外,百度蒸汽機(jī)(MuseSteamer)的免費策略,騰訊混元在人物、人造場所等場景下的表現(xiàn),都是不同玩家展示出的亮點。

“可以這么說,‘行業(yè)的競爭,像趨于平靜的湖面’?;A(chǔ)能力上,各大廠商的視頻生成模型已趨同,只是在特色功能和技術(shù)專長上仍存差異?!睆?qiáng)哥坦言。

不過,Seedance2.0的種種內(nèi)測升級,卻將行業(yè)炸出新的高度。

“是真火了,現(xiàn)在行業(yè)里都在體驗,到底有多好用?!盇I漫劇創(chuàng)業(yè)者甜瓜在體驗了Seedance2.0后向《聽筒Tech》表示,“以前,業(yè)內(nèi)認(rèn)為會在2026年有較大的技術(shù)突破,沒想到更新來得這么早?!?/p>

按照甜瓜的體驗,與市面上的視頻AI相比,最新內(nèi)測的Seedance2.0有諸多突破。

“比如,自動運用多鏡頭,敘事邏輯強(qiáng),還能實現(xiàn)音畫同步。以前,即便是可靈、Sora2,都是‘先做畫面,再配音’。同時,升級后的模型效率更高、成本也更低。Seedance2.0表示,2K高清視頻的速度比可靈等競品快30%?!?/p>

也即是說,“技術(shù)與平臺生態(tài)也在深度整合,正在重塑整個視頻內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作與消費方式?!碧鸸咸寡?。

“起大早”的可靈去哪了?

對手的更新,讓跑道愈加升級。

于牌桌上的TOP級玩家而言,能否持續(xù)保持現(xiàn)有的份額,很大程度上取決于能否在新賽道中找到并鞏固自己的獨特位置。

“可靈的壓力,或許是最明顯的?!睆?qiáng)哥坦言,可靈的技術(shù)領(lǐng)先的窗口期正在縮短,一年前驚艷的技術(shù)參數(shù),已經(jīng)被快速迭代。

更關(guān)鍵的是,如果說以前競爭主要在短視頻特效和創(chuàng)意工具層面,那么以現(xiàn)在的格局是,將競爭引向了多鏡頭敘事、短劇、廣告等更專業(yè)、更復(fù)雜的影視級內(nèi)容生成。而可靈,則需要在鞏固自身短視頻創(chuàng)意優(yōu)勢的同時,思考如何應(yīng)對這場“升維”競爭。

不可否認(rèn)的是,快手在AI視頻生成領(lǐng)域具有早期先發(fā)優(yōu)勢。

2024年初,OpenAI發(fā)布Sora模型,將AI視頻生成長度和一致性推向新高度。緊跟著,2024年6月,快手就領(lǐng)先于其他國內(nèi)大廠率先推出可靈,并憑借其“文本生成視頻”功能,一經(jīng)公布便開放廣泛測試,上線一個月,便有超50萬人申請。

一位早期測試用戶回憶,“當(dāng)時用可靈生成中式婚禮場景的視頻,確實比國外產(chǎn)品更懂文化內(nèi)涵?!?/p>

然而,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)被迅速拉高,騰訊混元、阿里萬相等產(chǎn)品持續(xù)迭代,國內(nèi)競爭也愈發(fā)激烈。尤其是,字節(jié)跳動Seedance系統(tǒng)入場,在2024年下半年發(fā)布1.0版本后,迅速演進(jìn)到2.0,以其更加成熟的技術(shù)架構(gòu)和用戶體驗,迅速搶占AI視頻生成賽道。

一時間,行業(yè)內(nèi)外都在問,快手可靈是否真的“起個大早,趕了個晚集”?

當(dāng)然,可靈也有一套自己的打法鞏固市場。諸如,自上線以來實現(xiàn)了超30次迭代,2.0版本Multi-modal Visual Language交互框架,允許用戶結(jié)合圖像、視頻片段、文字,甚至聲音輸入,實現(xiàn)多維度創(chuàng)意表達(dá)。

就在2月5日,可靈3.0系列模型也上線。據(jù)介紹,通過統(tǒng)一架構(gòu),可靈3.0將影像創(chuàng)作中的理解、生成與編輯整合為一個連續(xù)流程。

同時,可靈表示,模型支持最長15秒視頻的連續(xù)生成,引入智能分鏡與自定義鏡頭控制,讓創(chuàng)作者能夠直接組織鏡頭節(jié)奏與敘事結(jié)構(gòu)。

這也意味著,可靈AI 3.0初步具備鏡頭調(diào)度意識。于普通用戶而言,用相對專業(yè)的術(shù)語描述想法,就有可能獲得結(jié)構(gòu)相對成熟、富有電影感的短片,也在一定程度上降低了專業(yè)敘事影像的制作門檻。

圖:可靈AI廣告頁面 來源:《聽筒Tech》截圖

不過,進(jìn)行了優(yōu)化升級的可靈AI3.0,卻沒有在行業(yè)內(nèi)引起大規(guī)模的熱議。

強(qiáng)哥指出,盡管相比之前,可靈3.0性能確實有所提升,但可靈依然在“優(yōu)化畫面”,而Seedance 2.0已經(jīng)在“理解敘事”,“這兩版迭代之間出現(xiàn)了明顯的‘代際差’,這不是版本號的差距,而是技術(shù)范式的差距?!?/p>

更重要的是,可靈的商業(yè)化模型將面臨最直接的威脅。

強(qiáng)哥指出,Seedance 2.0的每秒生成成本遠(yuǎn)低于同業(yè),這對市場上的其他模型,都是降維打擊,“我們有創(chuàng)作者測試,每秒生成成本可能要下降近40%。比如,用可靈需要3天做好的內(nèi)容,Seedance 2.0一天之內(nèi)就能完成?!?/p>

“如果可靈不迅速改進(jìn),這對可靈來說,是致命的打擊?!睆?qiáng)哥直言,“誰不想將成本盡可能降低?”

可靈為什么“慢半拍”?

種種跡象表明,盡管可靈在不斷強(qiáng)化商業(yè)路徑,在收入上表現(xiàn)強(qiáng)勁,但在產(chǎn)品功能、市場競爭和生態(tài)協(xié)同等維度,仍面臨不小挑戰(zhàn)。

一方面,市場的變化遠(yuǎn)超任何人的想象。于快手來說,舒適區(qū)是短暫的,對手的不松懈,給可靈帶來了產(chǎn)品和生態(tài)上的壓力。

一直以來,快手的大規(guī)模前瞻性投入不多,生態(tài)也主要圍繞短視頻生態(tài)需求展開,聚焦主業(yè)、實用為先的資金分配,也體現(xiàn)了快手作為垂直平臺的特點。

這讓快手雖不具備多模態(tài)基座,但擁有相對領(lǐng)先的視頻生成模型。聚焦于成為“視頻生成領(lǐng)域的專家”,是一個“釘子型”戰(zhàn)略,這類似于在AI戰(zhàn)場上,不選擇全面進(jìn)攻,而是選擇在視頻這個關(guān)鍵陣地建立絕對優(yōu)勢。

但與此同時,市場其他對手表現(xiàn)得“更加激進(jìn)”,無論是在人力配置、戰(zhàn)略高度,還是資本投入方面,都在進(jìn)行全方位的生態(tài)升級。

僅以投入為例,公開資料顯示,2025年,字節(jié)在算力、芯片等方面的資本投入達(dá)1500億元,實現(xiàn)斷層領(lǐng)先。阿里方面,更是計劃由原來的3800億元,追加到4800億元的巨額投資,構(gòu)筑AI競爭壁壘。相對來說,相對其他大廠,快手的投入規(guī)模要小得多。

“另一方面,從內(nèi)部來看,集團(tuán)戰(zhàn)略搖擺,也導(dǎo)致了內(nèi)部組織和關(guān)鍵人物的動蕩?!币晃唤咏焓謨?nèi)部人士曾向《聽筒Tech》直言。

快手內(nèi)部的“動蕩”有跡可循。2025年8月,負(fù)責(zé)可靈“從0到1”、被稱為“可靈之父”的技術(shù)負(fù)責(zé)人張迪離職,并在同年10月回歸阿里,出任淘天集團(tuán)旗下“未來生活實驗室”負(fù)責(zé)人。

2025年底,可靈基礎(chǔ)大模型負(fù)責(zé)人周國睿也被曝離職。這也是快手在2025年面臨的重要問題之一,核心高管頻繁變動,讓戰(zhàn)略連續(xù)性受影響,也不利于長期的技術(shù)攻堅。

與主業(yè)的協(xié)同程度以及激烈的外部競爭,也讓可靈出現(xiàn)短暫的“失溫”。

“投入大,短期存在平衡壓力?!鄙鲜鰳I(yè)內(nèi)人士坦言,盡管快手表示,2025年資本支出超140億元,其中三分之二明確用于可靈。但目前可靈AI的收入占比仍?。s1%),高研發(fā)投入與商業(yè)回報存在時間差。

另外,在服務(wù)高質(zhì)高價的專業(yè)創(chuàng)作者,還是選擇進(jìn)軍易用低價的大眾市場,快手內(nèi)部也有過搖擺,這就可能導(dǎo)致產(chǎn)品定位和資源分配的內(nèi)耗。

不過,在更多的人士看來,可靈仍有諸多突圍的空間,“我們希望在這個市場階段,有更多、更好用、更實用的應(yīng)用出現(xiàn),互相競爭,這樣才能實現(xiàn)生態(tài)的良性循環(huán)?!?/p>

不過,顯然的是,AI視頻這場大戲市場更加熱鬧了。而于可靈而言,關(guān)鍵不在于是否“慢半拍”,而在于能否帶來真正差異化的價值。

強(qiáng)哥亦指出,于可靈而言,其優(yōu)勢在于短視頻場景理解和商業(yè)化閉環(huán)。不過,可靈必須盡快證明:自己能幫創(chuàng)作者賺到錢,而不只是省錢。

更重要的是,如果可靈依然停留在“生成工具”定位,那么可靈可能被擠壓成“AI視頻時代的富士康”——活很多,利潤薄,不性感。

“未來的競爭,將不僅是技術(shù)參數(shù)的比拼,更是對創(chuàng)作者需求的理解、對內(nèi)容生態(tài)的把握,以及對商業(yè)模式的創(chuàng)新。在這個意義上,無論是Seedance還是可靈,都還有很長的路要走。”強(qiáng)哥坦言。

 
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