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卡牌游戲
百億TCG市場上演IP大戰(zhàn)

行業(yè)頭部品牌做出“價格下探”姿勢,卡牌收藏就要開卷了嗎?

COC跑團玩法的再一次嘗試,能讓玩家滿意嗎?

不用再看RNGsus的臉色了。

被萬代錯過的《游戲王》,如何從漫畫發(fā)展為收益超百億美元?

卡牌+漫畫+動畫打造IP,《游戲王》長紅的關(guān)鍵是什么?

漫威VS英雄聯(lián)盟, 《Marvel Snap》美國市場觀察,對比LOL卡牌表現(xiàn)如何?

卡牌游戲未來能否能持續(xù)獲得鐵粉玩家的“青睞”變成真正的常青游戲,尚需時間的考證。

梅西封王,球星卡令人瘋狂

小小球星卡,千億大生意。

“偷”來的咕卡生意

“咕”得成新文創(chuàng)嗎?

日本卡牌公司的2022三季度:《海賊王》卡牌熱銷,《游戲王OCG》持續(xù)增長

萬代、多美、Konami、武士道、broccoli的TCG卡牌業(yè)務(wù)一覽。

集卡、換卡,這代年輕人的社交樂趣

IP卡牌進入國行時代。