營(yíng)銷不是萬(wàn)能的。
市值觀察 · 11/17 11:02
昂貴的萬(wàn)寶龍,為什么長(zhǎng)盛不衰?
礪石商業(yè)評(píng)論 · 11/15 09:46
目前,游戲IP已開(kāi)發(fā)出哪些聯(lián)動(dòng)方式?有什么新趨勢(shì)?
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 11/10 09:40
產(chǎn)品即媒介,上新即傳播、品牌即流量,拆解瑞幸營(yíng)銷三板斧。
第一財(cái)經(jīng)商業(yè)數(shù)據(jù)中心 · 11/07 15:33
想要贏得年輕一代消費(fèi)者,只靠聯(lián)名目前看還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
潮汐商業(yè)評(píng)論 · 11/07 15:22
影視綜藝內(nèi)容營(yíng)銷,正在瞄準(zhǔn)小紅書社區(qū)。
新聲Pro · 11/05 16:58
在新時(shí)代,游戲企業(yè)需轉(zhuǎn)變固有營(yíng)銷思維,才能以更低的價(jià)格、更高的轉(zhuǎn)化率,完成用戶的獲取。
DataEye研究院 · 11/02 09:52
為什么這些圓潤(rùn)、童真的品牌形象,總能深入人心?
吳懟懟 · 11/02 09:20
性價(jià)比之外,如何滿足消費(fèi)者的精神消費(fèi)?
窄播 · 10/25 15:50
把差異化呈現(xiàn)做穩(wěn),或許是活得久的關(guān)鍵。
咖門 · 10/24 11:13