《眾神派對》數(shù)據(jù)如何?怎么營銷的?
DataEye研究院 · 01/24 13:52
國產(chǎn)乙女游戲,開始進入新階段了。
手游矩陣 · 01/24 13:32
“跨界”自研內(nèi)容向游戲,本身具有一定的門檻,并不是誰都可以分一杯羹。
DataEye研究院 · 01/19 13:44
營收疲軟的騰訊撞到游戲市場的寒冬。
鏡觀臺 · 01/19 13:41
《浮生憶玲瓏》能否扛起友誼時光的業(yè)績大旗?
DataEye研究院 · 01/11 14:28
雷霆在等一個低成本爆款。
DataEye研究院 · 12/29 13:56
從解決需求的角度考慮,編好一個鬼故事,已經(jīng)是國內(nèi)末日題材移動游戲性價比最高的創(chuàng)新了。
眸娛 · 12/12 15:35
開放世界帶來的游戲產(chǎn)業(yè)升級還未結(jié)束。
光子星球 · 12/11 15:28
一個相似的歷史輪回。
毒眸 · 12/11 11:31
三國SLG賽道,怎么樣了?網(wǎng)易、中手游、三七又卷起來了?
DataEye研究院 · 12/07 09:52