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人工智能
AI數(shù)字人,先卷死二流帶貨主播

每一家直播帶貨公司都需要一個數(shù)字人?

從公司危機(jī)到半年后3倍利潤,誰還說AIGC是一陣風(fēng)?

AI帶來重?fù)簦矔頇C(jī)遇。

被“神話”的釘釘:棉花和鐵誰重分不清,個人版AI這么拉?

釘釘個人版盡管“縫合”了AI、空間、會議、云盤,但用戶體驗不佳,相比其他同類產(chǎn)品也沒有特別優(yōu)勢。

AI攻入客服

智能客服是AIGC在電商領(lǐng)域落地的急先鋒,只是接入成本高昂的大模型能力卻是一件急不來的事情。

AI普及率大調(diào)查:營銷公司不愛用,科技公司反向推

總體來說,AI在影視營銷領(lǐng)域仍處于初級階段。

虛擬人的最終形態(tài),究竟是什么?

顯然,想要讓虛擬人擁有人格并不是一件容易的事。

網(wǎng)易請回答:AI 2.0如何交卷?

爆款容易,長紅難。

網(wǎng)易游戲,盤活A(yù)I?

網(wǎng)易想在大模型時代做開航母的人。

網(wǎng)易請回答:AI 2.0如何交卷?

網(wǎng)易有了方向,但似乎還沒有答案。

商業(yè)破圈背后,3D虛擬人的真風(fēng)口時代到了?

對于參與其中的玩家而言,一場全新的技術(shù)浪潮或已經(jīng)來臨。