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字節(jié)跳動(dòng)
為何字節(jié)“跳不動(dòng)”游戲

字節(jié)在游戲領(lǐng)域的布局,一直試圖復(fù)刻騰訊的路徑。

字節(jié)開(kāi)始有邊界

當(dāng)游戲不再被需要。

PICO不是“XR風(fēng)向標(biāo)”,蘋(píng)果才是

“PICO步子邁得太大,但國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不能沒(méi)有蘋(píng)果平替?!?/p>

字節(jié)游戲這五年:300億買(mǎi)教訓(xùn)

朝夕光年完成了自己的階段性使命。

字節(jié)游戲“斷舍離”、王者榮耀“再交手”:互聯(lián)網(wǎng)大廠“眾神歸位”?

當(dāng)國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)、發(fā)行廠商各司其職,又將如何改寫(xiě)這一競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)格局?

當(dāng)字節(jié)的游戲停止跳動(dòng)

不斷試錯(cuò)的字節(jié)跳動(dòng)。

收縮游戲業(yè)務(wù),字節(jié)回到舒適區(qū)

光有流量和錢(qián),推不出好游戲。