《英雄聯(lián)盟》又要如何讓情懷奏效?這必將是一場(chǎng)硬仗。
新熵 · 04/14 20:17
游戲需要“游戲?qū)W”。
毒眸 · 04/13 14:20
但赫爾辛基證明,小地方也能成就大事情。
游樂廠 · 04/13 13:09
超休閑游戲類型是否已經(jīng)死亡?
手游矩陣 · 04/12 14:31
騰訊對(duì)“原神”出手了,只是用買的方式,想買到一個(gè)自家的“原神”。
張書樂 · 04/10 13:43
“當(dāng)你花98元買了這款游戲的時(shí)候,你只是買了輛‘購物車’?!?/p>
娛樂獨(dú)角獸 · 04/06 19:56
兄弟情懷,還割得動(dòng)中青代嗎?
奇偶派 · 04/03 17:52
對(duì)于中小廠商來說,Steam的出現(xiàn)則讓實(shí)體零售商不再是他們唯一可選的分銷渠道,游戲本身也從實(shí)體出版物開始變成了一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。
三易生活 · 03/31 20:26
海外收入占比高。
滿投財(cái)經(jīng) · 03/30 19:35
在游戲行業(yè)中,原畫師的位置舉足輕重,但卻是第一波受到AI沖擊的。
時(shí)代周報(bào) · 03/30 16:24