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全球市場(chǎng)
九號(hào)公司們出海,全靠眾籌?

移動(dòng)儲(chǔ)能爆火海外背后的功臣。

中國(guó)視頻平臺(tái)出海撈金記

視頻平臺(tái)“出?!钡?jí)。

騰訊、網(wǎng)易、米哈游舞劍海外

對(duì)于所有想要出海的游戲廠商而言,游戲出海都需要做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。

從虧損6千萬到3億凈利潤(rùn),冰川《X-Hero》出海美國(guó)復(fù)盤

《X-Hero》的休閑游戲的副玩法買量,出海美國(guó)脈絡(luò)、數(shù)據(jù)如何?

全球賺了260億元,這款國(guó)產(chǎn)手游如何從“缺錢”到2個(gè)月聯(lián)名20次?

破圈、變現(xiàn)、刷存在感,這就是原神的三大目的。

字節(jié)跳動(dòng)的“海王”野心

字節(jié)跳動(dòng)的海外夢(mèng)。

出海解不了分眾傳媒的焦慮

分眾增長(zhǎng)見頂,難回當(dāng)年。

曾經(jīng)最賺錢的放置游戲,如今把目光放在海外市場(chǎng)?

《劍與遠(yuǎn)征》在國(guó)內(nèi)外的“生存狀態(tài)”如何?背后是莉莉絲怎樣的營(yíng)銷思路?