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獨立游戲
游戲訂閱制:微軟、索尼巔峰對決,任天堂場外吃瓜

以訂閱制為特征的主機平臺“軍備競賽”即將開戰(zhàn)。

游戲評分應該怎么看?

對于玩家而言,或許已經(jīng)有了更好的選擇。

商業(yè)模式繼續(xù)變革,服務型游戲加速跨平臺滲透

流量、市場、模式的多方碰撞。

頻頻水逆的國產(chǎn)EA游戲,究竟是踩了什么雷?

近期內整個國產(chǎn)獨立游戲業(yè)界,就像是集體水逆了一般。

將現(xiàn)實生活做成游戲,是很好的自我表達

用游戲語言自我表達。

恐慌的獨立開發(fā)者

單獨售賣與訂閱的逐底競爭。