追求速度和走量的快消品。
游戲觀察 · 11/14 10:56
內(nèi)容差異初顯,變現(xiàn)規(guī)模單一。
娛樂資本論 · 11/12 11:24
內(nèi)娛群眾吃瓜吃得真是越來越有深度。
娛樂硬糖 · 11/11 11:25
如果說短視頻創(chuàng)業(yè)是職業(yè)的終點(diǎn),那么24歲的孟羽童一下就從起點(diǎn)跳到了終點(diǎn)。
華爾街科技眼 · 11/10 17:13
低成本、小制作,有人眼紅、有人跟進(jìn)。
定焦One · 11/10 09:45
一年內(nèi)上線8部,“美妝+微短劇”會(huì)是新的營銷密碼嗎?
聚美麗 · 11/09 17:16
“抽象文化”何以引發(fā)一次又一次互聯(lián)網(wǎng)狂歡?
娛樂獨(dú)角獸 · 11/04 09:50
每一個(gè)風(fēng)口賽道,都擠滿了想要搭乘順風(fēng)車的年輕人。
顯微故事 · 11/02 10:56
在走紅、變現(xiàn)的路上,“撞臉網(wǎng)紅”們面臨多少不確定?
時(shí)代周報(bào) · 10/24 15:59
從各題材/玩法買量投放消耗占比來看,9月微信小游戲消耗格局環(huán)比8月變化不大。
DataEye研究院 · 10/20 10:11