文|壹娛觀察 邢書博
整個2021年,外界一直在分析騰訊是否焦慮。直到騰訊自己開年會,高管們對員工說“游戲行業(yè)寒冬將至”,才證實了騰訊自己的焦慮。
“希望大家以團戰(zhàn)的精神All in。寒冬來了,做好過冬的準備?!奔幢闶枪膭?,企鵝的領(lǐng)導(dǎo)們也不忘使用“團戰(zhàn)”這樣的游戲術(shù)語,時刻提醒大家“我們還是一家游戲公司”。只是這個節(jié)點,反而外界的聲音少了之后,騰訊開始反躬自省。
在這焦慮的一年,騰訊作為當下中國乃至全球收入和市場份額都據(jù)首位的游戲公司,依然是當之無愧的“游戲之王”——
1、市值方面,據(jù)游戲日報12月數(shù)據(jù)分析,騰訊市值為3.63萬億人民幣,是中國游戲公司唯一的萬億級公司,上榜的其余排名前10的游戲公司市值加起來,不到騰訊的三分之一(總額約1萬億人民幣市值)。

圖源:游戲日報《游戲公眾公司市值排名TOP10》
2、增長方面,據(jù)騰訊第三季度財報, 2021年第三季度游戲收入為449億元,較上年同期的414億元增長8%,游戲收入占騰訊總營收的比例為32%,這個收入,與中國電影市場2021年的全年票房總額(472億元)相差不遠,而這僅僅是騰訊幾個月的游戲收入。
3、騰訊在基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和海外投資方面也是巨無霸級別的存在:2021年“三天投資一家游戲公司”的江湖傳說還在繼續(xù),同時設(shè)立了游戲開發(fā)獎項,投資海外游戲引擎制作公司還不忘自己研發(fā)游戲引擎;舉辦創(chuàng)新大賽培養(yǎng)新人,挖掘新項目;發(fā)力教育游戲、健康游戲賦能其他行業(yè)。
騰訊做了自己作為游戲領(lǐng)頭羊該做的一切,但頭頂?shù)膽覄σ廊蛔屵@頭羊有些落寞——財報顯示,截止2021年9月,國內(nèi)未成年人游戲時長降至0.7%;流水占比下降至1.1%,兩項數(shù)據(jù)均創(chuàng)歷史新低。三個月之后,Q3財報顯示,該公司凈利潤增速十年首次下降,這意味著騰訊模式遭遇了前所未有的挑戰(zhàn)。

《王者榮耀》防沉迷升級公告
更嚴重的挑戰(zhàn)在于,除了收入水平一騎絕塵之外,騰訊在游戲儲備、出海能力、自研能力等幾個維度,遭遇到了激烈競爭,甚至在有些領(lǐng)域也出現(xiàn)了明顯的劣勢,而這些“缺口”,也是挑戰(zhàn)者們向“游戲之王”寶座,發(fā)起進攻的底氣所在。
對整個市場而言,有競爭是好事,那么,誰能在下個十年間挑戰(zhàn)騰訊的江湖地位,有可能成為新的游戲之王?
游戲儲備,網(wǎng)易纏斗騰訊
2021年游戲行業(yè)審批暫停至今尚為恢復(fù)。不過與上一次版號暫停不同的是,據(jù)行業(yè)媒體游戲大觀載文稱,“雖然今年已連續(xù)4個月未發(fā)放新版號,但新游戲送審申請版號的流程一直未停,只是版號發(fā)放暫緩,繼續(xù)收材料。”
“流程一直未?!币馕吨?022年將迎來新游井噴式上線。從這個角度來說,各家游戲儲備就顯得非常重要了。
不過就統(tǒng)計來看,2021年前7個月實際只發(fā)放了755個版號,較2020年的1405款幾近腰斬,這意味著版號總量調(diào)控可謂進入了真正的“深水區(qū)”,新規(guī)則、新標準來襲,將倒逼游戲企業(yè)謀求少而精而非多而全。
因此,在游戲儲備上,數(shù)量多并不代表一切,優(yōu)秀產(chǎn)品才是2022年最有價值的游戲標的。
從國元證券12月發(fā)布的《2022年傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)策略報告:關(guān)注政策落地后的邊際修復(fù),新技術(shù)推動成長》來看,頭部游戲企業(yè)如騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、吉比特、心動公司、嗶哩嗶哩的新游儲備數(shù)量,也暗合了政策風(fēng)向。這7家公司目前僅有78款游戲儲備,相比于往年數(shù)量上大幅度下降。
而榜單中,無論是游戲數(shù)量上,還是種類上,網(wǎng)易與騰訊不相伯仲。

圖源:國元證券研究所整理
網(wǎng)易在游戲品類上覆蓋最全,沙盒、放置、開放世界、戰(zhàn)旗、養(yǎng)成、即時戰(zhàn)略、賽車、休閑、生存.....基本上騰訊在每個品類賽道,網(wǎng)易都有對應(yīng)的游戲參與競爭;其中基于以《陰陽師》為背景衍生的這款《代號:世界》,主打3A畫質(zhì)和網(wǎng)易擅長的MMORPG體驗,將是2022最有前景的游戲之一。
游戲類公號“靠譜二次元” 形容網(wǎng)易和騰訊的游戲儲備彈藥不足、缺少爆款現(xiàn)狀,用了“兩面包夾的…還是「舊芝士」”的比喻。在MMORPG/ARPG、二次元、SLG策略游戲三個網(wǎng)易和騰訊相重合的品類中,兩者勢均力敵。騰訊勝在產(chǎn)品多,但腰部作品少,難以形成矩陣;網(wǎng)易雖各有特色,也難有爆款。
以國內(nèi)市場占比最高的RPG品類為例。伽馬數(shù)據(jù)顯示2021年TOP200手游里,MMORPG/ARPG品類占比第一,接近40%,網(wǎng)易一直是這一品類的霸主,七麥數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)頭部MMORPG流水收入排名中,網(wǎng)易上榜四款,新游戲《天諭》和老游戲《倩女幽魂》《明日之后》《一夢江湖》的新老矩陣已經(jīng)成型,騰訊只有《天涯明月刀》和《全民奇跡2》上榜,雖然天刀收入在這一品類排行第一,但騰訊整體未形成游戲矩陣,后勁不足;

“騰訊的網(wǎng)易的優(yōu)勢無非是產(chǎn)品多,單個游戲并不出彩。”該文章認為,網(wǎng)易新游《代號:Atlas》《逆水寒手游》《有殺氣童話2》各有特色,但很難成為爆款。相比而言,騰訊的《傳奇天下》《我叫MT5》《新天龍八部手游》《洛克王國》等雖然產(chǎn)品線多、有IP加持,但也很難出彩,因為“MMORPG手游這個最吸金的游戲品類競爭也是最激烈的,騰訊網(wǎng)易也很難保證一直有高流水、高品質(zhì)的游戲產(chǎn)出。”
出海游戲,F(xiàn)UNPLUS、米哈游兩強爭霸
12月17日,App Annie 公布了11 月游戲廠商出海收入榜單。米哈游擊敗FUNPLUS重回榜單第一,報告認為“豐富的產(chǎn)品線與全球發(fā)行策略配合良好,Tier-1 國家營收表現(xiàn)穩(wěn)定?!?/p>

自年初米哈游進入出海游戲榜單前十以來,國際市場的運營發(fā)行策略和產(chǎn)品邏輯就在直接影響著米哈游的海外營收表現(xiàn),甚至走過一些彎路。
今年四月,因為女性角色“符華”的人物設(shè)定內(nèi)外不一致問題,被國內(nèi)玩家斥責(zé)米哈游“特供海外玩家的媚宅操作,傷害了國內(nèi)玩家對其角色傾注的感情,令人不適。
今年5月,《原神》在海外的游戲角色,其人物設(shè)定同樣引起了一波不好的聯(lián)想(主要是膚色問題),在外網(wǎng)遭到了“網(wǎng)絡(luò)暴力”,推特出現(xiàn)了一個不太好的熱搜標簽——BOYCOTTGENSHIN(抵制原神)。
可以說米哈游成也人設(shè),敗也人設(shè)。當官方不遺余力的通過人設(shè)、故事、場景三合一的沉浸式體驗俘獲國內(nèi)外死宅的時候,也要承擔死宅較真的風(fēng)險。
好在隨后米哈游調(diào)整了產(chǎn)品策略和發(fā)行策略,這是其重回榜一大哥位置必須要教的學(xué)費。
與熱鬧非凡的米哈游相比,F(xiàn)UNPLUS所在的策略游戲賽道對于人設(shè)、故事并不怎么依賴,避免了很多麻煩,屬于悶聲發(fā)大財。
2019年FPX戰(zhàn)隊獲得了當年的英雄聯(lián)盟總冠軍,而其母公司就是FunPlus。這家專注與海外市場的公司在國內(nèi)只推出過《天天農(nóng)場》這一款游戲。從2018年到2020年,這家公司蟬聯(lián)中國出海游戲廠商年收入排行榜第一。
旗下在北美地區(qū)上架兩款游戲,《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》。這兩款策略游戲幫助FunPlus獲得了持續(xù)的現(xiàn)金流,其海外發(fā)行策略不像《原神》一樣靠在秋葉原刷墻做戶外廣告,而是依靠投資電競戰(zhàn)隊獲得曝光。除了FPX鳳凰涅槃戰(zhàn)隊,該公司還運營ROS全球職業(yè)聯(lián)賽,投資的Cloud9戰(zhàn)隊獲得過海外較為流行的《CS:GO》和《守望先鋒》比賽冠軍,曾連續(xù)三年獲得TGA年度最佳電競俱樂部獎。
當然不只是營銷給力,主要原因是產(chǎn)品品質(zhì)過硬,且與當?shù)匚幕?lián)系緊密。
游戲媒體手游那點事認為“豐富的團隊開發(fā)經(jīng)驗、極高的社交性設(shè)計、差異化的游戲玩法和西方題材優(yōu)勢”是FunPlus產(chǎn)品成功的主要原因?;剡^頭來看《原神》的出海成功,很難不是因為《塞爾達》在西方世界長達幾十年耕耘的結(jié)果。
不過,雖然大家在榜單上有高有低,但從海外實際收入來看,差距并不大。
根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)FunPlus、米哈游、騰訊、三七互娛的月流水規(guī)模較為接近,均在6000萬-7000萬美元之間。
中國證券報認為,“以單公司看,占比低且呈分散化,因此海外市場對國內(nèi)任何單一游戲公司來說都有較大的潛在收入提升空間。”
值得一提的是,11月份,莉莉絲的部分游戲在 11 月進行了多次更新,排名有所上升;字節(jié)旗下沐瞳科技攀升 3 個名次進入第十名,得益于旗下《無盡對決》的強勁表現(xiàn)......
另外,騰訊同類型手游《王者榮耀》海外版遭遇冷落,其海外市場主要依靠《Valorant》《部落沖突》等代理游戲發(fā)光發(fā)熱。據(jù)財經(jīng)報道稱,12月11日騰訊或以110億美元估值增持《部落沖突》母公司Supercell股份??梢婒v訊的海外戰(zhàn)略還是以收購入股為主,期待它能像米哈游和FUNPLUS一樣靠自有產(chǎn)品打天下。
自研游戲:完美世界技術(shù)強,B站靠自研保級
上市公司中,老牌大廠三七互娛和完美世界也有多款同類型游戲于2022年亮相。
無論是完美世界的《誅仙2》《天龍八部2》等老IP續(xù)作,還是三七互娛的《代號JL》《代號魔幻M》等手游新作,其最大的看點不在于IP,而都是號稱自研的新游。
完美世界擁有自主研發(fā)的游戲引擎,但能否勝任新游開發(fā),并符合玩家對畫質(zhì)、人設(shè)的期待,結(jié)合最近《幻塔》對于虛幻引擎的手殘優(yōu)化,還需再接再厲。
不過,在10月22日,華為開發(fā)者大會HDC2021,完美世界公布了與華為的合作成果,采用ERA自研引擎結(jié)合華為HarmonyOS分布式協(xié)同計算能力研發(fā)的新游《新笑傲江湖》博足了眼球。

完美與華為合作的新游技術(shù)展示
“完美世界ERA自研引擎還將填補我國在下一代5G云游戲3D引擎領(lǐng)域研發(fā)的空白,多項關(guān)鍵技術(shù)的研發(fā)將對國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的整體技術(shù)水平提升起到積極的推進作用?!睍贤昝朗澜绻俜奖硎?。
游戲媒體競核認為,游戲引擎的重要性不亞于國產(chǎn)芯片,它是數(shù)字化轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵技術(shù)。
與大家所想的不同,目前著手研發(fā)自研引擎的不是廣為追捧的上海F4、北京出海幫,而是傳統(tǒng)廠商,如騰訊、網(wǎng)易、完美世界、西山居等扛起了自主研發(fā)的大旗,這一點要充分肯定。盡管他們的游戲質(zhì)量一言難盡,但至少比那些拿著產(chǎn)業(yè)鏈紅利在市場上賺的盆滿缽滿,卻閉口不談自主創(chuàng)新的公司要實在。
騰訊新游代理和自研各半,吉比特直接躺平全是代理。自研游戲做的好能成為行業(yè)一級的大爆款,做的不好也是一次練兵。但是靠代理聯(lián)運還能賺錢,即便能獲得市場認可,那也是虛胖。
心動網(wǎng)絡(luò)和嗶哩嗶哩明年也會推出自己的自研游戲,其中嗶哩嗶哩的《代號:伊露希爾》、《代號C》和全新的經(jīng)典IP續(xù)作《伊蘇:夢境交織的長夜》目前均已開啟預(yù)約,心動則只是宣布了上線計劃。

嗶哩嗶哩目前在中國游戲廠商市值榜中排行第三,也是除網(wǎng)易騰訊之外,唯三超過千億市值的游戲公司。不過外界對嗶哩嗶哩的研發(fā)能力依然保持質(zhì)疑,因為其出色的市場表現(xiàn)都是用代理聯(lián)運換來的。
2022年,嗶哩嗶哩能否保持其優(yōu)勢,就要看這三款號稱自研的游戲產(chǎn)品能否在市場上站穩(wěn)腳跟,這是決定嗶哩嗶哩在未來是否繼續(xù)成為市場前三還是淪落到第二梯隊的保級之戰(zhàn)。
嗶哩嗶哩保級之戰(zhàn)的對手,很可能來自非上市游戲獨角獸。
非上市公司中,據(jù)游戲業(yè)咨詢公司Games One報告顯示,2021年全球游戲行業(yè)“獨角獸”TOP25中,字節(jié)跳動、FunPlus、米哈游進入榜單。但從自研能力來看,米哈游和FunPlus目前的表現(xiàn),無論市場規(guī)模、收入水平、研發(fā)能力等都要好于字節(jié)跳動。

Games One《2021年全球游戲行業(yè)“獨角獸”TOP25》
米哈游和FunPlus雖然各自代表產(chǎn)品不同,一個偏RPG動作游戲,一個是出海策略游戲的代表,有一定自研水平。但他們的自研能力主要體現(xiàn)在故事、人設(shè)、玩法、畫面等文學(xué)藝術(shù)層面革新,對于底層引擎、技術(shù)共享,則尚未有明確的創(chuàng)新點。因此這些新晉廠商還需努力;
今年六月,米哈游宣布組建研究中心,即逆熵工作室,自研Avatar,即虛擬偶像鹿鳴,探索腦機接口。不過目前規(guī)模較小,如逆熵工作室團隊僅10余位科學(xué)家。
總結(jié)來看,產(chǎn)品角度,網(wǎng)易是少有的可以和騰訊在游戲領(lǐng)域正面對抗的角色;出海方面,米哈游、FunPlus多項指標超越騰訊的出海表現(xiàn);自研游戲方面,掌握自研引擎的完美世界與西山居將是騰訊在自研引擎領(lǐng)域最大的對手,同時依靠發(fā)行能力和投資聯(lián)運能力獲得游戲廠商市值前三的嗶哩嗶哩,正在用騰訊的投資邏輯和IP游戲運營方式追趕騰訊。
不過作為一個萬億市值掌握全產(chǎn)業(yè)鏈的現(xiàn)任游戲之王,談騰訊被取代還言之過早。
更欣喜能看到的是,國產(chǎn)游戲廠商正在用各自的優(yōu)勢,努力追趕,甚至部分超越騰訊。
一個市場最怕的是青黃不接,最歡迎的是有序競爭,這才是游戲行業(yè)能夠穩(wěn)步發(fā)展的良性循環(huán)。
當領(lǐng)頭羊的日子太久了,難免盲目,希望下一個游戲之王可以當電影《多哥》中的領(lǐng)航犬。
領(lǐng)頭羊只能帶領(lǐng)羊群,領(lǐng)航犬除了能帶領(lǐng)狗隊,還能在主人遇到風(fēng)雪找不到歸途的時候,帶領(lǐng)主人找到正確的方向。

