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圖森未來轉(zhuǎn)型后,第一款游戲?qū)崣C(jī)PV曝光

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圖森未來轉(zhuǎn)型后,第一款游戲?qū)崣C(jī)PV曝光

傳統(tǒng)IP有一定的生命周期,這是《金庸群俠傳》這類產(chǎn)品需要面臨的現(xiàn)實。

圖森未來;轉(zhuǎn)型;第一款游戲;實機(jī)PV曝光

圖片來源:原創(chuàng)世代

界面新聞記者 | 佘曉晨

界面新聞編輯 | 文姝琪

《黑神話悟空》的成功,一度點(diǎn)燃國內(nèi)游戲行業(yè)對3A大作的市場熱情與創(chuàng)作信心,不少游戲公司開始押注傳統(tǒng)文化IP。

2月伊始,原創(chuàng)世代(CreateAI)首次曝光了《金庸群俠傳》開放世界RPG的實機(jī)PV(產(chǎn)品視頻)。界面新聞注意到,此次PV全畫面為游戲?qū)崣C(jī)運(yùn)行效果,含戰(zhàn)斗演示。而隨著實機(jī)PV的發(fā)布,這款改編自經(jīng)典IP數(shù)的作品也真正走到了大眾面前。

《金庸群俠傳》游戲氛圍圖

這一成果基本符合游戲出品人陳默的預(yù)期。

2024年,原創(chuàng)世代的前身“圖森未來”宣布從自動駕駛行業(yè)轉(zhuǎn)型到游戲領(lǐng)域,同時公布未來的計劃——圍繞 《金庸群俠傳》和《三體》IP開發(fā)電影和游戲,入局AIGC。

作為圖森未來公司聯(lián)合創(chuàng)始人之一,原創(chuàng)世代是陳默在愛好領(lǐng)域的全新嘗試。時隔一年,公司公布研發(fā)成果。在接受界面新聞采訪時,陳默談到,目前公司的游戲開發(fā)團(tuán)隊大約有200人左右也希望借由實機(jī)PV的發(fā)布“招兵買馬”。

但在一年之前,原創(chuàng)世代的游戲業(yè)務(wù)曾經(jīng)歷數(shù)番波折。

手握“金庸”和“三體”兩大IP、同時又要從零開始,原創(chuàng)世代可以稱得上行業(yè)中的“異類”。

公司有資源實力,但仍然避免不了試錯。2024年,原創(chuàng)世代在國內(nèi)各個城市測試搭建了幾個團(tuán)隊,但很多都失敗了。2025年初,原創(chuàng)世代直接解散了廣州的美術(shù)團(tuán)隊。陳默告訴界面新聞,“理由很簡單,就是最終結(jié)果不符合要求。”而后,公司重新在北京搭建團(tuán)隊,目的就是便于溝通和管理。

從自動駕駛行業(yè)到游戲行業(yè)的跨度比陳默想象中更大。尤其是《金庸群俠傳》的定位為開放世界RPG游戲,對美術(shù)畫面和武術(shù)動作都有更高的要求。過去一年,研發(fā)團(tuán)隊實地走訪名山大川,通過掃描技術(shù)復(fù)刻了100多處古跡建筑。在這一過程中,陳默有過反思:不能圖快。陳默直言,最開始公司想用錢去換時間,拔苗助長,最后的結(jié)果就是得不償失。

3A游戲之所以難做,一個最大的挑戰(zhàn)是海量的制作投入。

據(jù)天風(fēng)證券研究數(shù)據(jù),若將PC平臺的高投入大型游戲項目納入統(tǒng)計,中國大型游戲內(nèi)容市場規(guī)模預(yù)計將在2026年達(dá)到169億元人民幣。但與此同時,更高的敘事要求、更復(fù)雜的角色表演以及更精細(xì)的戰(zhàn)斗動作,使動作捕捉技術(shù)成為推動作品質(zhì)量提升的重要基礎(chǔ)。

2025年8月,原創(chuàng)世代自建動作捕捉棚,同時組建融合真人表演、三維動畫與二維轉(zhuǎn)描的復(fù)合型制作團(tuán)隊。陳默稱,這一決策為了保證公司的制作更有可控性。例如,《金庸群俠傳》的特殊性在于,每一套武功都是一套動作,數(shù)量多的可達(dá)500個。此外,動作捕捉完成后還有一系列的后期工作,工作量巨大。

除了成本之外,游戲能否成為爆款也具有不確定性。對此,陳默市場有信心。

《黑神話:悟空》之后,玩家和從業(yè)者對于國產(chǎn)3A大作的期待值飆升。在《2024年國游銷量年榜》中,國產(chǎn)買斷制游戲全年銷售額為102.2億元,同比大增398.5%,而《黑神話:悟空》一部作品的銷售額就貢獻(xiàn)了近90%。據(jù)榜單預(yù)估,綜合計算,截至目前《黑神話:悟空》的累計銷量已突破3000萬套,持續(xù)刷新國產(chǎn)買斷制游戲的多項歷史紀(jì)錄。

在陳默看來,這是《黑神話:悟空》為中國游戲行業(yè)帶來的一個重要貢獻(xiàn)——在展示中國文化之外,《黑神話:悟空》驗證了中國游戲市場的潛力。未來,《金庸群俠傳》產(chǎn)品計劃瞄準(zhǔn)硬核玩家受眾,只在PC平臺和PS平臺發(fā)售。

但是挑戰(zhàn)在于,傳統(tǒng)IP有一定的生命周期,這是《金庸群俠傳》這類產(chǎn)品需要面臨的現(xiàn)實。陳默認(rèn)為,年輕人并不是不喜歡武俠,而是衍生作品做得不夠好,才沒有受到觀眾和玩家的歡迎。

事實上,圖森未來的基因是AI研發(fā),這部分先發(fā)優(yōu)勢如今被用在了原創(chuàng)世代的AIGC業(yè)務(wù)上。但對于游戲業(yè)務(wù)和AI的結(jié)合,陳默的判斷是為時尚早。

經(jīng)過一段時間的觀察后,陳默認(rèn)為,在近三五年Transformer的架構(gòu)下,AI可能參與一些手游、頁游或者動漫短劇的制作,但對于3A級別的游戲或商業(yè)級別的動畫和電影,AI的參與度還不夠。原因在于,在目前的圖像視頻表達(dá)上,其可控性和一致性難以保證,無法進(jìn)入正常的生產(chǎn)流程。

這意味著,很長一段時間里,原創(chuàng)世代需要持續(xù)投入更人力以完成IP作品的雕琢,耐心打磨下一個“爆款”。 

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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圖森未來轉(zhuǎn)型后,第一款游戲?qū)崣C(jī)PV曝光

傳統(tǒng)IP有一定的生命周期,這是《金庸群俠傳》這類產(chǎn)品需要面臨的現(xiàn)實。

圖森未來;轉(zhuǎn)型;第一款游戲;實機(jī)PV曝光

圖片來源:原創(chuàng)世代

界面新聞記者 | 佘曉晨

界面新聞編輯 | 文姝琪

《黑神話悟空》的成功,一度點(diǎn)燃國內(nèi)游戲行業(yè)對3A大作的市場熱情與創(chuàng)作信心,不少游戲公司開始押注傳統(tǒng)文化IP。

2月伊始,原創(chuàng)世代(CreateAI)首次曝光了《金庸群俠傳》開放世界RPG的實機(jī)PV(產(chǎn)品視頻)。界面新聞注意到,此次PV全畫面為游戲?qū)崣C(jī)運(yùn)行效果,含戰(zhàn)斗演示。而隨著實機(jī)PV的發(fā)布,這款改編自經(jīng)典IP數(shù)的作品也真正走到了大眾面前。

《金庸群俠傳》游戲氛圍圖

這一成果基本符合游戲出品人陳默的預(yù)期。

2024年,原創(chuàng)世代的前身“圖森未來”宣布從自動駕駛行業(yè)轉(zhuǎn)型到游戲領(lǐng)域,同時公布未來的計劃——圍繞 《金庸群俠傳》和《三體》IP開發(fā)電影和游戲,入局AIGC。

作為圖森未來公司聯(lián)合創(chuàng)始人之一,原創(chuàng)世代是陳默在愛好領(lǐng)域的全新嘗試。時隔一年,公司公布研發(fā)成果。在接受界面新聞采訪時,陳默談到,目前公司的游戲開發(fā)團(tuán)隊大約有200人左右,也希望借由實機(jī)PV的發(fā)布“招兵買馬”。

但在一年之前,原創(chuàng)世代的游戲業(yè)務(wù)曾經(jīng)歷數(shù)番波折。

手握“金庸”和“三體”兩大IP同時又要從零開始,原創(chuàng)世代可以稱得上行業(yè)中的“異類”。

公司有資源實力,但仍然避免不了試錯。2024年,原創(chuàng)世代在國內(nèi)各個城市測試搭建了幾個團(tuán)隊,但很多都失敗了。2025年初,原創(chuàng)世代直接解散了廣州的美術(shù)團(tuán)隊。陳默告訴界面新聞,“理由很簡單,就是最終結(jié)果不符合要求。”而后,公司重新在北京搭建團(tuán)隊,目的就是便于溝通和管理。

從自動駕駛行業(yè)到游戲行業(yè)的跨度比陳默想象中更大。尤其是《金庸群俠傳》的定位為開放世界RPG游戲,對美術(shù)畫面和武術(shù)動作都有更高的要求。過去一年,研發(fā)團(tuán)隊實地走訪名山大川,通過掃描技術(shù)復(fù)刻了100多處古跡建筑。在這一過程中,陳默有過反思:不能圖快。陳默直言,最開始公司想用錢去換時間,拔苗助長,最后的結(jié)果就是得不償失。

3A游戲之所以難做,一個最大的挑戰(zhàn)是海量的制作投入。

據(jù)天風(fēng)證券研究數(shù)據(jù),若將PC平臺的高投入大型游戲項目納入統(tǒng)計,中國大型游戲內(nèi)容市場規(guī)模預(yù)計將在2026年達(dá)到169億元人民幣。但與此同時,更高的敘事要求、更復(fù)雜的角色表演以及更精細(xì)的戰(zhàn)斗動作,使動作捕捉技術(shù)成為推動作品質(zhì)量提升的重要基礎(chǔ)。

2025年8月原創(chuàng)世代自建動作捕捉棚,同時組建融合真人表演、三維動畫與二維轉(zhuǎn)描的復(fù)合型制作團(tuán)隊。陳默稱,這一決策為了保證公司的制作更有可控性。例如,《金庸群俠傳》的特殊性在于,每一套武功都是一套動作,數(shù)量多的可達(dá)500個。此外,動作捕捉完成后還有一系列的后期工作,工作量巨大。

除了成本之外,游戲能否成為爆款也具有不確定性。對此,陳默市場有信心。

《黑神話:悟空》之后,玩家和從業(yè)者對于國產(chǎn)3A大作的期待值飆升。在《2024年國游銷量年榜》中,國產(chǎn)買斷制游戲全年銷售額為102.2億元,同比大增398.5%,而《黑神話:悟空》一部作品的銷售額就貢獻(xiàn)了近90%。據(jù)榜單預(yù)估,綜合計算,截至目前《黑神話:悟空》的累計銷量已突破3000萬套,持續(xù)刷新國產(chǎn)買斷制游戲的多項歷史紀(jì)錄。

在陳默看來,這是《黑神話:悟空》為中國游戲行業(yè)帶來的一個重要貢獻(xiàn)——在展示中國文化之外,《黑神話:悟空》驗證了中國游戲市場的潛力。未來,《金庸群俠傳》產(chǎn)品計劃瞄準(zhǔn)硬核玩家受眾,只在PC平臺和PS平臺發(fā)售。

但是挑戰(zhàn)在于,傳統(tǒng)IP有一定的生命周期,這是《金庸群俠傳》這類產(chǎn)品需要面臨的現(xiàn)實。陳默認(rèn)為,年輕人并不是不喜歡武俠,而是衍生作品做得不夠好,才沒有受到觀眾和玩家的歡迎。

事實上,圖森未來的基因是AI研發(fā),這部分先發(fā)優(yōu)勢如今被用在了原創(chuàng)世代的AIGC業(yè)務(wù)上。但對于游戲業(yè)務(wù)和AI的結(jié)合,陳默的判斷是為時尚早。

經(jīng)過一段時間的觀察后,陳默認(rèn)為,在近三五年Transformer的架構(gòu)下,AI可能參與一些手游、頁游或者動漫短劇的制作,但對于3A級別的游戲或商業(yè)級別的動畫和電影,AI的參與度還不夠。原因在于,在目前的圖像視頻表達(dá)上,其可控性和一致性難以保證,無法進(jìn)入正常的生產(chǎn)流程。

這意味著,很長一段時間里,原創(chuàng)世代需要持續(xù)投入更人力以完成IP作品的雕琢,耐心打磨下一個“爆款”。 

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。