文|雷報(bào) 田野
編輯|努爾哈哈赤
2025年的中國電影市場,創(chuàng)造了數(shù)不清的全新紀(jì)錄,但也伴隨著復(fù)雜的行業(yè)陣痛。
國家電影局的數(shù)據(jù)顯示,2025全年電影票房為518.32億元,同比增長21.95%;城市院線觀影人次為12.38億,同比增長為22.57%。市場整體較去年有所回暖,但票房規(guī)模與2019年的歷史峰值仍有超120億元的差距。

這其中,雷報(bào)長期關(guān)注的動畫電影品類的表現(xiàn)最為亮眼,全年累計(jì)票房達(dá)到252.43億元,同比大增268%,市場占比從往年的5%-20%飆升至近50%,成為拉動市場增長的核心動力。
這一年是毫無疑問的“動畫大年”。春節(jié)檔《哪吒之魔童鬧海》破天荒地拿下154.46億元票房,占全年票房三成,更直接登頂全球影史動畫票房冠軍;暑期檔《浪浪山小妖怪》斬獲17.19億元票房,打破《大魚海棠》塵封十年的國產(chǎn)二維動畫票房紀(jì)錄;年末《瘋狂動物城2》不僅上映5天就打破自己創(chuàng)造的進(jìn)口動畫票房紀(jì)錄,近日更憑借長尾效應(yīng)突破42.6億元,擠掉《復(fù)仇者聯(lián)盟4》,成為中國市場進(jìn)口片的票房冠軍。
但單品類的光鮮數(shù)據(jù)無法掩蓋行業(yè)的深層裂痕,觀眾流失、檔期依賴、類型失衡、腰部斷層等問題從未消失。
這一年,《哪吒2》單片3.24億的觀影人次,創(chuàng)造了近十年最大規(guī)模的拉新,并將眾多流失觀眾重新帶回影院(拉新&召回用戶為50%),可全年12.38億的總觀影人次,還是沒追上十年前的13.73億。看完《哪吒2》之后,那些觀眾又再度離開了影院。更要命的是,25歲以下觀影人群的占比已從2017-2019年的39%降至15%,愛看電影的年輕人越來越少。
這一年,除了春節(jié)檔、暑期檔、賀歲檔在三大動畫的帶動下表現(xiàn)不錯外,清明檔、五一檔甚至國慶檔的票房規(guī)模都幾乎退回至十年前的水平?!赌倪?》《瘋狂動物城2》的長尾效應(yīng)背后,是實(shí)際觀影需求仍在,而新片供給青黃不接的尷尬。
這一年,票房30億+作品仍有4部之多,且4部累計(jì)票房超260億元,占全年票房的一半以上。但票房過億作品僅51部,過5億作品僅17部,都遠(yuǎn)不如10年前的2016年,腰部影片斷層的現(xiàn)象日趨加劇。
坦白說,2025年的電影市場也算得上精彩,但離“好”這個字還太遠(yuǎn)。

崛起十年依然“難破億”,動畫電影的天花板還能突破嗎?
具體來看動畫電影品類,2025年共計(jì)上映57部動畫作品。
票房上,《哪吒2》無懸念登頂,且有3部作品破10億元大關(guān),為歷年之最。不過一個令人遺憾的事實(shí)是,盡管“國漫崛起”的口號喊了十多年,但即便到了今天,1億票房依舊是絕大多數(shù)國產(chǎn)動畫電影難以跨越的鴻溝。

與整體電影市場一樣,頭部突出而腰部塌陷的問題同樣顯著。都說是“大年”,但過億作品12部,非但沒有突破2019年18部的峰值,反倒較去年減少了4部;5000萬-1億元之間4部,也減少了2部;1000萬-5000萬元之間18部,其余23部作品則均未能突破千萬票房。
不過從國產(chǎn)/進(jìn)口動畫電影的對比來看,今年破億作品數(shù)量的減少主要是進(jìn)口動畫表現(xiàn)不佳導(dǎo)致,國產(chǎn)6部破億作品已經(jīng)是歷史最好水平。但考慮到這十年是國產(chǎn)動畫電影的快速崛起期,破億作品數(shù)量始終未能突破6部的瓶頸,也暴露出行業(yè)的“頭部依賴”困局。動畫電影行業(yè)仿佛一直是“小圈子的游戲”,票房的增長高度綁定光線傳媒、追光動畫、華強(qiáng)方特等頭部企業(yè)的產(chǎn)能與內(nèi)容輸出節(jié)奏,腰部創(chuàng)作力量嚴(yán)重不足,這也是為什么 “大小年”現(xiàn)象如此突出。

當(dāng)然,在票房規(guī)模上,頭部作品的帶動下,整體形勢可謂一片大好。國產(chǎn)動畫與進(jìn)口動畫的票房分別達(dá)到192.75億元與59.68億元,均創(chuàng)造了歷史新高。票房占比上,國產(chǎn)動畫電影的占比達(dá)到76.36%,扭轉(zhuǎn)了2024年的頹勢,延續(xù)了2019年以來國產(chǎn)動畫票房體量的優(yōu)勢地位。

口碑層面,2025年的平均豆瓣評分7.1分,較去年微降0.1分,但8分以上佳作(含老片重映)達(dá)16部,比去年增加3部。
值得注意的是,評分前五的作品均為“老片新映”的經(jīng)典之作。若剔除這一類別,僅統(tǒng)計(jì)近兩年上映的新片,評分前五則依次為:《羅小黑戰(zhàn)記2》8.7分、《鬼滅之刃:無限城篇第一章 猗窩座再襲》8.6分、《浪浪山小妖怪》8.5分、《貓貓的奇幻漂流》8.5分、《哪吒之魔童鬧?!?.4分,三部熱映國產(chǎn)動畫全部上榜。

從追光折戟到大IP翻車,2025年這些動畫電影究竟輸在哪了?
除了上文這些高票房、高口碑的作品外,這一年國產(chǎn)動畫電影未能“更上一層樓”還與諸多大IP、大投資項(xiàng)目遭遇熱門影片分流,或自身內(nèi)容質(zhì)量存在明顯硬傷密切相關(guān)。
例如,作為春節(jié)檔的“名作之壁”,《熊出沒·重啟未來》的親子家庭觀眾被《哪吒2》顯著分流,致使票房大幅縮水,對比2024年《熊出沒·逆轉(zhuǎn)時空》19.84億元的票房佳績,2025年的該片僅獲8.21億元。

國內(nèi)動畫電影市場“御三家”之一的追光動畫,也在今年遭遇滑鐵盧。其暑期檔作品《聊齋:蘭若寺》面臨《羅小黑戰(zhàn)記2》《浪浪山小妖怪》的雙重?cái)D壓,但客觀來說,劇情節(jié)奏的老毛病以及《長安三萬里》之后的愈發(fā)保守的創(chuàng)作傾向才是票房失利的主因。最終,該片取得2.43億元的票房,創(chuàng)下追光2019年以來的最低紀(jì)錄。

國產(chǎn)兒童動畫三巨頭中的“喜羊羊”和“豬豬俠”也表現(xiàn)平平。前者新作《喜羊羊與灰太狼之異國破曉》票房6220.3萬元,創(chuàng)下全系列10部動畫電影的新低;后者則在今年上映了20周年大電影《豬豬俠·一只老豬的逆襲》,且十分“聽勸”地采用了初代豬豬俠的形象,卻依舊因劇情短板未能達(dá)到預(yù)期,5768.3萬元的票房在系列10部作品中排名第二,但也只能算是中規(guī)中矩。

貓眼出品的《時間之子》倒是超出預(yù)期,作為奇幻愛情類動畫,其在王俊凱、周深等一眾明星勢能的加持下,斬獲1.89億元票房。相比之下,同樣有名人效應(yīng)的加持,《三國的星空第一部》的表現(xiàn)則不盡人意。該片手握三國大IP、易中天編劇、檀健次配音的豪華配置,上映前便收獲多圈層關(guān)注,最終卻因制作質(zhì)感粗糙、歷史改編脫離大眾認(rèn)知、受眾定位模糊等硬傷票房遇冷,僅獲8772.1萬元票房。出品方果麥文化公告顯示,其對該片的4000萬元投資額全數(shù)虧損,并計(jì)劃補(bǔ)拍重映。

中美合拍的《貓和老鼠:星盤奇緣》則更加“難評”。影片雖有“貓和老鼠”這一頂級IP的加持,還邀請了姜文參與配音,但中西元素生硬拼接、劇情低幼化、經(jīng)典角色淪為工具人等問題,遭到觀眾集中吐槽。最終豆瓣評分5.0的口碑下,還能取得2633.0萬元的票房成績,已然算是“燒高香”了。
作為頭部國產(chǎn)動漫IP“非人哉”十周年大電影,《非人哉:限時玩家》的表現(xiàn)也相當(dāng)糟糕。該片在改編時舍棄了IP原有的日常喜劇內(nèi)核與人物羈絆,轉(zhuǎn)而強(qiáng)行植入冒險主線,既丟失了原有粉絲,又未能吸引新觀眾,最終豆瓣評分僅4.4分,與系列番劇8.9分的口碑形成斷崖式落差,票房則僅有1295.6萬元。
光線、萬達(dá)、上影齊布局,發(fā)力非票收入才是電影行業(yè)的未來?
2025年的國內(nèi)電影市場,除了頭部作品屢破紀(jì)錄外,最值得稱道的,便是產(chǎn)業(yè)盈利結(jié)構(gòu)逐漸擺脫對票房的單一依賴,邁向“全鏈路開發(fā)”的全新階段。
長期以來,票房始終是電影行業(yè)最直觀、最核心的收入支柱,但電影作為極具潛力的IP資產(chǎn),其在周邊衍生品開發(fā)、授權(quán)商品運(yùn)營以及文旅融合等領(lǐng)域,同樣蘊(yùn)含巨大的商業(yè)價值??蓢鴥?nèi)市場的票房與非票房收入比例長期失衡,甚至頻繁出現(xiàn)9:1、99:1的極端情況。
好在隨著近年潮玩、谷子、卡牌等情緒經(jīng)濟(jì)的崛起,疊加電影產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)性矛盾持續(xù)惡化的倒逼,越來越多影視公司開始加碼下游衍生授權(quán)業(yè)務(wù),甚至啟動自身定位的轉(zhuǎn)型。尤其是2025年動畫電影的爆發(fā)。這一本就與下游IP商業(yè)化綁定更緊密的電影品類的成功,讓更多從業(yè)者看到了票房之外電影IP更大的商業(yè)價值潛能。
春節(jié)檔的《哪吒2》除了為光線帶來數(shù)十億元的票房收益外,授權(quán)衍生方面所創(chuàng)造的商業(yè)價值更是不可估量。在上海國際電影節(jié)的開幕論壇上,光線傳媒董事長王長田曾表示,《哪吒2》衍生品的銷售額或達(dá)上千億元,帶來的GDP增量估算超2000億元。IP授權(quán)`衍生的長線價值更直接讓光線開啟了從“高端內(nèi)容提供商”向“IP的創(chuàng)造者和運(yùn)營商”的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型之路。


作為頭部院線公司,萬達(dá)電影則一邊通過投資52TOYS、孵化自有潮玩業(yè)務(wù)品牌“影時光”等方式布局衍生品業(yè)務(wù),一邊推進(jìn)“超級娛樂空間”戰(zhàn)略,通過開展諸如“超級娛樂動漫市集”等主題營銷活動,聯(lián)動《光與夜之戀》《戀與深空》《聊齋:蘭若寺》《浪浪山小妖怪》、“呆萌町”等IP,為年輕客群提供“觀影+興趣社交+I(xiàn)P消費(fèi)”的復(fù)合型體驗(yàn),不僅吸引了更多年輕觀眾走進(jìn)影院,更為院線公司探索收入多元化提供了新思路。

A股上市公司上海電影的IP運(yùn)營同樣亮眼:暑期爆款《浪浪山小妖怪》的出品方“上影元”正是其旗下IP運(yùn)營主體。據(jù)官方公告,該片上映前后與近50家品牌合作,推出800 余個SKU,僅毛絨公仔首批10萬件便迅速售罄。2025年Q3,上海電影收入同比增長101.6%至3.61億元,凈利潤同比增長123.51% 至8566.58萬元,核心增量正是“《浪浪山小妖怪》內(nèi)容與產(chǎn)投聯(lián)動”帶來的。

即便是票房表現(xiàn)不佳的《非人哉:限時玩家》,憑借IP原有內(nèi)容的優(yōu)質(zhì)口碑,以及在市場中積累多年的口碑和粉絲基礎(chǔ),其年內(nèi)IP衍生及授權(quán)合作的商業(yè)表現(xiàn)同樣亮眼。在雷報(bào)前段時間關(guān)于谷子的采訪文章中,三月獸、閑魚、櫻拾goods、獨(dú)角星等多家平臺均將其列為年度頭部銷售IP,足見成熟IP商業(yè)勢能的穩(wěn)定與可持續(xù)。

近期的《瘋狂動物城2》在IP授權(quán)上也同樣聲勢浩大。其在上映前落地了40余起授權(quán)合作,截至12月初時聯(lián)名數(shù)量便已經(jīng)突破70個,覆蓋潮玩、茶飲、服飾、美妝、數(shù)碼等十余個消費(fèi)領(lǐng)域。其中與母嬰品牌兔頭媽媽的聯(lián)名牙膏、唇膏等產(chǎn)品,在淘寶和抖音的銷售額近千萬元,成為其衍生品類中的“銷量黑馬”。
不過,IP衍生授權(quán)的機(jī)會看似很多,實(shí)際操作卻并非易事。像前文提到的《三國的星空第一部》,其在上映前后推出10余項(xiàng)授權(quán)合作,但衍生品總銷售額不足10萬元。觀眾直言“丑是原罪”,批評其角色形象設(shè)計(jì)缺乏美感,未能激發(fā)情感共鳴。這也表明,IP衍生授權(quán)的生命力根植于內(nèi)容本身的情感聯(lián)結(jié)。若IP缺乏扎實(shí)的敘事基礎(chǔ)與角色魅力,再多的授權(quán)合作也只是無源之水。
結(jié)語:
總的來說,從產(chǎn)業(yè)維度觀察,動畫電影已成為電影IP商業(yè)化的先鋒樣本,且其衍生運(yùn)營邏輯正從單一的商品授權(quán)模式,進(jìn)階為“內(nèi)容+場景+供應(yīng)鏈”的系統(tǒng)性競爭。
這意味著電影IP價值評估體系已完成底層重構(gòu):票房不再是電影IP價值的終點(diǎn),而是其商業(yè)生命周期的起點(diǎn),能否撬動多元衍生市場的長期價值,才是衡量IP可持續(xù)競爭力的關(guān)鍵。未來,唯有內(nèi)容與商業(yè)雙輪驅(qū)動,方能在競爭愈發(fā)激烈的賽道中,真正“吃穩(wěn)這碗飯”。

