文 | 張書樂
如果網(wǎng)易失去游戲,丁磊將會怎樣?
為了不失去,他“放棄”養(yǎng)豬,回來造游戲、玩武俠。
一年之后,結(jié)果:
網(wǎng)易單季凈利超百億,股價應(yīng)聲大漲超13%。
日前,網(wǎng)易發(fā)布2025年第一季度財報。
財報顯示,網(wǎng)易Q1凈收入較去年同期的269億元同比增7.4%,達(dá)288億元人民幣;毛利潤為185億元,同比上漲8.6%。
細(xì)看財報不難發(fā)現(xiàn),游戲業(yè)務(wù)仍是網(wǎng)易的核心驅(qū)動力,是其旗下各業(yè)務(wù)單元中唯一呈現(xiàn)正增長態(tài)勢的細(xì)分領(lǐng)域。
數(shù)據(jù)顯示,一季度,有道、網(wǎng)易云音樂、創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)的凈收入分別為13億、19億、16億,同比下滑7%、5%及20%。
網(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事丁磊在財報中表示,2025開年網(wǎng)易勢頭強勁,得益于多款新游戲的加持?!堵庝h》、《界外狂潮》等游戲今年上線后,快速登頂Steam全球暢銷榜及多地區(qū)的iOS下載榜。
網(wǎng)易CEO丁磊在2024年選擇回歸游戲一線。
此后網(wǎng)易內(nèi)部開啟了人事調(diào)整與組織變革,這在外界看來,網(wǎng)易將堅持用精品思維去做長青游戲。
如《第五人格》收入再次創(chuàng)下季度新高,7周年期間全球總注冊用戶數(shù)突破4億。
同時,去年12月上線的《燕云十六聲》(下稱“《燕云》”)被丁磊寄予眾望。
“我相信《燕云》在未來5年-10年會是一個長青的游戲項目?!倍±谌缡钦f。
數(shù)據(jù)顯示,作為網(wǎng)易的開放世界力作,自2024年12月上線以來,截至3月用戶量級已突破3000萬。
3月,《燕云》推出新版本“河西”區(qū)域。
網(wǎng)易管理層強調(diào),將會持續(xù)對其美術(shù)表現(xiàn)與玩法設(shè)計進(jìn)行迭代。
此外,網(wǎng)易多款新品在海外市場取得較好成績:
《漫威爭鋒》4月發(fā)布第二賽季更新后,再度登頂Steam全球暢銷榜榜首。
《七日世界》手游版正式全球公測,在全球166個國家和地區(qū)登頂AppStore游戲免費榜。
《界外狂潮》上線三天內(nèi)登上Steam全球暢銷榜第六名,最高同時在線玩家數(shù)突破11萬。
《燕云》玩家達(dá)到了3000萬,這個數(shù)據(jù)算高還是低?
丁磊希望《燕云》在成為常青的項目,能性大嗎?
對此,華夏時報于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
廣東,是中國最好的武俠文化沃土之一,這讓武俠游戲有了成功的可能。
《燕云十六聲》的表現(xiàn),當(dāng)?shù)闷鹁W(wǎng)易在國產(chǎn)游戲中第二的地位。
盡管其所謂的武俠風(fēng)格,其打擊感和招式依然有點日式RPG的味道,還有些仙俠。
但在國內(nèi)缺少真正意義上武俠網(wǎng)游的當(dāng)下,也就成為了武俠粉絲的不得不選。
千萬玩家某種意義上就代表了這種“游戲空白”的填補情緒。
不得不說,由于網(wǎng)游本身游戲體驗的局限,在真正武俠風(fēng)格網(wǎng)游缺位的狀態(tài)下,《燕云十六聲》確實有常青的可能。
加上,廣州本就是國內(nèi)MMORPG游戲最強勁的出產(chǎn)地。
以及,廣東在武俠文化(香港金庸武俠、廣州武俠故事等)的積淀。
這些都有可能助推可以不斷迭代和補完的《燕云十六聲》逐步成長為真正的“俠之大者”。

