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特斯拉為何“瞧不上”車載游戲?

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特斯拉為何“瞧不上”車載游戲?

“鋼鐵俠”的小算盤。

車載游戲,新能源汽車,特斯拉,

圖片來源:界面新聞 匡達

文|張書樂

不知何時起,新能源汽車里打游戲、車內(nèi)KTV也成為了“智能”的一部分。

比如理想汽車,在發(fā)布L9車型之前,便對外宣傳聯(lián)手Switch首創(chuàng)“全家游戲空間”。

理想汽車創(chuàng)始人李想也“借機”為L9造起了聲勢,并在微博上發(fā)聲表態(tài):“這么貴的車,我要玩那些真正的3A大作,我要能夠和老婆、孩子一起玩同一個游戲,這是我這個奶爸夢寐以求的?!?/p>

事實上,這一切的始作俑者是特斯拉。

為何要給汽車裝游戲?

2018年8月,馬斯克發(fā)了個推文說想招募游戲人才,并同步聲稱,隨著特斯拉的9.0更新,特斯拉系統(tǒng)中將加入經(jīng)典的雅達利游戲。

結(jié)果很快,一大批特斯拉車主就在系統(tǒng)升級后,見到了《導(dǎo)彈司令部》、《小行星》和《月球著陸器》等經(jīng)典游戲,并在2019年3月,再次迎來《2048》和《Breakout》兩款游戲的加盟。

這些游戲,幾乎都是1980年代前后的老游戲:

畫面簡單到粗線條,幾乎就是一個個色塊在高清屏幕上給你重演像素游戲的別樣風(fēng)味。

這和理想裝最新的任天堂游戲,路數(shù)卻完全不同。

完全有空間、有算力在運行最新的3A大作的特斯拉汽車為何要這樣做?

當(dāng)然,從技術(shù)的角度來說,對于那些電子游戲最初時代的爆款來說,特斯拉的車載系統(tǒng)不過是加裝了一個非常小的模擬器就能達成完美還原。

但理想不也就是在車里內(nèi)置了一臺Switch嗎?

復(fù)古的意義在哪里呢?

一個為了召喚情懷或回憶濾鏡而進行的營銷嗎?

顯然,有鋼鐵俠稱號的馬斯克,并不會這么無聊。

鋼鐵俠的小算盤

讓黑科技承載物特斯拉汽車,和過氣老游戲混搭,顯然口味就有點酸爽了。

還好,馬斯克也沒有昏頭,這些游戲只有當(dāng)車輛靜止時才能通過擋桿和方向盤操控。

饒有意味的是,馬斯克在推出游戲功能后不久,也曾向任天堂伸出過橄欖枝,想要在車里引入《馬里奧賽車》,結(jié)果被任天堂無情的拒絕。

說這個插曲,在于另一個場景:奔馳公司在2019年世界移動通信大會上,曬出MBUX車載系統(tǒng),并用得到授權(quán)的《馬里奧賽車》作為演示的時候,馬斯克的表情該是哪樣呢?

盡管早在2014年,任天堂就已經(jīng)授權(quán)奔馳在部分車型上安裝這款游戲了。

用來做演示,不過是題中應(yīng)有之意。但“鋼鐵俠”先生的內(nèi)心,多少應(yīng)該有點澎湃和無奈吧。

不過,如果說到奔馳在發(fā)布車載游戲的另一個梗后,估計馬斯克的心結(jié)也容易打開些。

彼時,梅賽德斯·奔馳在展示現(xiàn)場丟出了一個場景腦洞,希望將上述創(chuàng)意不止應(yīng)用于汽車上。

公交車乘客也可通過智能手機應(yīng)用程序,在行程中玩一款合作挑戰(zhàn)的游戲,其中的理念是,普通通勤可以變成“通往另一個世界的旅程”。

通往另一個世界的旅程,聽起來要多瘆的慌就有多瘆的慌。

盡管人家的本意還是能夠領(lǐng)會得到,只是如果放在中文語境里,就確實讓人感覺有點背后涼涼了。

或許,如果這種話語打在招攬客人的廣告上,會直接讓銷量降到冰點哦!

不過,奔馳和特斯拉確實不是閑的無聊,才想到往車上加裝游戲。

畢竟現(xiàn)階段來說,不過是停車才能體驗的一些小功能,用手機也能實現(xiàn)。

車機所能帶來的體驗不過是屏幕更大一些罷了!

相對于雅達利的像素級游戲,反而還有點屏幕過大的違和感。

意義何在呢?

其實就是一個布局,為下一階段必然到來的無人駕駛做準備。盡管無人駕駛,駕駛員可還得坐在位置上,后排娛樂早就已經(jīng)很豐富了,前排無聊總是不好。

但這還是不足以解釋為什么要裝過氣老游戲這個問題。

從金瓶梅看特斯拉?

或許和情懷有點關(guān)系。

先跳過馬斯克,聊下《金瓶梅》。

被人詬病多年、但文學(xué)價值也很高的世情小說《金瓶梅》,西門慶娶孟玉樓的時候,提了一句有2張拔步床做嫁妝。

到曲終人散之時,還給孟玉樓的財物里,特意說道將死去李瓶兒的一張拔步床給她……

注此寫彼,手揮目送。

一個完全不刻意的埋伏,就這樣彈幕了出來,真正讀書深的就會有一種特別的回想。

而常規(guī)的小說呢,要么伏筆的刻意,要么情結(jié)隨心所欲,想到哪寫到哪,也就和名著看似差之毫厘、實際失之千里了。

其實,很多領(lǐng)域的道理都是相通的。

比如馬斯克給特斯拉裝游戲這檔事。

很多人迷惑不解,為何裝雅達利游戲,這可是老古董。

伏筆來了,馬斯克毫無疑問是個神童,你知道他的第一桶金是多大時賺來的嗎?

答案是12歲,1984年馬斯克自學(xué)了編程,然后做了一個名叫《Blastar》的電視游戲,賺到了人生的第一個500美元。

這個本質(zhì)上是精簡版的《太空入侵者》的游戲。

據(jù)公開資料顯示,是被《PC and Office Technology》雜志賣下,至于是否發(fā)行,就不得而知。

不過,彼時正是雅達利極度輝煌的年代。

馬斯克制作游戲時,心中或許更希望能夠被雅達利收編到游戲機里,讓世人玩耍吧。

于是,在特斯拉的系統(tǒng)里第一批入駐的游戲,是雅達利的經(jīng)典。

而馬斯克另一個令人矚目的壯舉,創(chuàng)造Space X公司,想要把更多人送上太空,或許也來自于太空游戲這個少年時代的情懷。

但這絕不僅僅是一個情懷梗。馬斯克要埋的伏筆還有很多。

馬斯克和誰搭訕?

遠景的伏筆,自然是在無人駕駛來臨前夜,為駕駛員準備好更多的娛樂。

但近景的伏筆則更實在。

比如說精準營銷,精準的搭訕,并還要搭上話。

本來,特斯拉里面可以安裝和它本身的跨時代氣質(zhì)相配合的時髦新游戲,比如《絕地求生》。

在馬斯克第一次發(fā)文要裝游戲進車子時,《絕地求生》的官微主動來撩:我覺得卡牌游戲加到特斯拉系統(tǒng)中會顯得很cool!

結(jié)果,馬斯克硬是沒怎么搭理。

為啥呢?

因為不搭調(diào)。

僅以中國市場為例,一份調(diào)查報告顯示,特斯拉的“意向型用戶”以青年人為主, 半數(shù)以上為25-34歲的年輕人;具有一定經(jīng)濟實力的35-49歲中年人群占比31.6%。

這一部分人群的年齡架構(gòu),有一個很核心的特點:

在歐美正好是經(jīng)歷了70年代末雅達利游戲風(fēng)暴洗禮的一群人。

而在中國,則大多數(shù)是任天堂紅白機陪伴下長大的。

于是,情懷的影子就鎖定下來,也就無外乎馬斯克最先裝進去的是雅達利,而之后有想要任天堂的《馬里奧賽車》前來“駕臨”了。

本來就不是一個“最貴游戲主機”或“外設(shè)”,本身特斯拉就是一個希望在用戶形成一種科幻風(fēng)味的車系,而懷舊風(fēng)格的游戲。

盡管現(xiàn)代感缺缺,卻正好擊中了這部分潛在用戶群體的關(guān)注點。

談不上癢點、痛點和剛需,畢竟對于車子而言,性能才是最大的賣點。

而近景的營銷伏筆,則只要刺激性強就好。

至于玩不玩,不重要。

畢竟,真沒啥好玩的。關(guān)鍵是勾搭一下對應(yīng)時段出生的這波人,告訴他們,特斯拉真的和他們是一個年代、一個想法和一個體驗的,就得了。

其實一切都只是告訴這些潛在的購買者們?nèi)齻€字——我懂你。

這才是用戶內(nèi)心真正柔軟的地方。

畢竟,懂字之下,人與車之間的羈絆,也就粘稠了。

十年后,再“搭訕”《絕地求生》

至于,《絕地求生》的玩家,有沒有車還都不好說,有沒有錢,也不好說。

但可以確定的是,《絕地求生》這一系的玩家群體,大多是兩代以后特斯拉的潛在用戶,現(xiàn)在進來太違和,和中青年精英們之間有“代溝”。

或許,再等十年,就可以搭訕了……

還有一個問題,明明車機多裝幾款游戲,也不是問題。

所以,和新款熱門游戲連個機,就當(dāng)是和未來的潛在消費者們先埋個伏筆,似乎也沒啥不好。

這種營銷思維,放在其他車企身上都沒有問題。只是特斯拉確實自己“有病”,因為產(chǎn)量一直有瓶頸,搭訕太多太廣,自己也陪不了,干脆放棄得了。

先把目標(biāo)用戶伺候好,才對得起自己真正“限量版”名頭吧。

至于Switch游戲,中青年車主們真的沒時間玩。

一個營銷思維的差異,也就讓特斯拉和理想之間的銷量,不太一樣了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

特斯拉

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特斯拉為何“瞧不上”車載游戲?

“鋼鐵俠”的小算盤。

車載游戲,新能源汽車,特斯拉,

圖片來源:界面新聞 匡達

文|張書樂

不知何時起,新能源汽車里打游戲、車內(nèi)KTV也成為了“智能”的一部分。

比如理想汽車,在發(fā)布L9車型之前,便對外宣傳聯(lián)手Switch首創(chuàng)“全家游戲空間”。

理想汽車創(chuàng)始人李想也“借機”為L9造起了聲勢,并在微博上發(fā)聲表態(tài):“這么貴的車,我要玩那些真正的3A大作,我要能夠和老婆、孩子一起玩同一個游戲,這是我這個奶爸夢寐以求的?!?/p>

事實上,這一切的始作俑者是特斯拉。

為何要給汽車裝游戲?

2018年8月,馬斯克發(fā)了個推文說想招募游戲人才,并同步聲稱,隨著特斯拉的9.0更新,特斯拉系統(tǒng)中將加入經(jīng)典的雅達利游戲。

結(jié)果很快,一大批特斯拉車主就在系統(tǒng)升級后,見到了《導(dǎo)彈司令部》、《小行星》和《月球著陸器》等經(jīng)典游戲,并在2019年3月,再次迎來《2048》和《Breakout》兩款游戲的加盟。

這些游戲,幾乎都是1980年代前后的老游戲:

畫面簡單到粗線條,幾乎就是一個個色塊在高清屏幕上給你重演像素游戲的別樣風(fēng)味。

這和理想裝最新的任天堂游戲,路數(shù)卻完全不同。

完全有空間、有算力在運行最新的3A大作的特斯拉汽車為何要這樣做?

當(dāng)然,從技術(shù)的角度來說,對于那些電子游戲最初時代的爆款來說,特斯拉的車載系統(tǒng)不過是加裝了一個非常小的模擬器就能達成完美還原。

但理想不也就是在車里內(nèi)置了一臺Switch嗎?

復(fù)古的意義在哪里呢?

一個為了召喚情懷或回憶濾鏡而進行的營銷嗎?

顯然,有鋼鐵俠稱號的馬斯克,并不會這么無聊。

鋼鐵俠的小算盤

讓黑科技承載物特斯拉汽車,和過氣老游戲混搭,顯然口味就有點酸爽了。

還好,馬斯克也沒有昏頭,這些游戲只有當(dāng)車輛靜止時才能通過擋桿和方向盤操控。

饒有意味的是,馬斯克在推出游戲功能后不久,也曾向任天堂伸出過橄欖枝,想要在車里引入《馬里奧賽車》,結(jié)果被任天堂無情的拒絕。

說這個插曲,在于另一個場景:奔馳公司在2019年世界移動通信大會上,曬出MBUX車載系統(tǒng),并用得到授權(quán)的《馬里奧賽車》作為演示的時候,馬斯克的表情該是哪樣呢?

盡管早在2014年,任天堂就已經(jīng)授權(quán)奔馳在部分車型上安裝這款游戲了。

用來做演示,不過是題中應(yīng)有之意。但“鋼鐵俠”先生的內(nèi)心,多少應(yīng)該有點澎湃和無奈吧。

不過,如果說到奔馳在發(fā)布車載游戲的另一個梗后,估計馬斯克的心結(jié)也容易打開些。

彼時,梅賽德斯·奔馳在展示現(xiàn)場丟出了一個場景腦洞,希望將上述創(chuàng)意不止應(yīng)用于汽車上。

公交車乘客也可通過智能手機應(yīng)用程序,在行程中玩一款合作挑戰(zhàn)的游戲,其中的理念是,普通通勤可以變成“通往另一個世界的旅程”。

通往另一個世界的旅程,聽起來要多瘆的慌就有多瘆的慌。

盡管人家的本意還是能夠領(lǐng)會得到,只是如果放在中文語境里,就確實讓人感覺有點背后涼涼了。

或許,如果這種話語打在招攬客人的廣告上,會直接讓銷量降到冰點哦!

不過,奔馳和特斯拉確實不是閑的無聊,才想到往車上加裝游戲。

畢竟現(xiàn)階段來說,不過是停車才能體驗的一些小功能,用手機也能實現(xiàn)。

車機所能帶來的體驗不過是屏幕更大一些罷了!

相對于雅達利的像素級游戲,反而還有點屏幕過大的違和感。

意義何在呢?

其實就是一個布局,為下一階段必然到來的無人駕駛做準備。盡管無人駕駛,駕駛員可還得坐在位置上,后排娛樂早就已經(jīng)很豐富了,前排無聊總是不好。

但這還是不足以解釋為什么要裝過氣老游戲這個問題。

從金瓶梅看特斯拉?

或許和情懷有點關(guān)系。

先跳過馬斯克,聊下《金瓶梅》。

被人詬病多年、但文學(xué)價值也很高的世情小說《金瓶梅》,西門慶娶孟玉樓的時候,提了一句有2張拔步床做嫁妝。

到曲終人散之時,還給孟玉樓的財物里,特意說道將死去李瓶兒的一張拔步床給她……

注此寫彼,手揮目送。

一個完全不刻意的埋伏,就這樣彈幕了出來,真正讀書深的就會有一種特別的回想。

而常規(guī)的小說呢,要么伏筆的刻意,要么情結(jié)隨心所欲,想到哪寫到哪,也就和名著看似差之毫厘、實際失之千里了。

其實,很多領(lǐng)域的道理都是相通的。

比如馬斯克給特斯拉裝游戲這檔事。

很多人迷惑不解,為何裝雅達利游戲,這可是老古董。

伏筆來了,馬斯克毫無疑問是個神童,你知道他的第一桶金是多大時賺來的嗎?

答案是12歲,1984年馬斯克自學(xué)了編程,然后做了一個名叫《Blastar》的電視游戲,賺到了人生的第一個500美元。

這個本質(zhì)上是精簡版的《太空入侵者》的游戲。

據(jù)公開資料顯示,是被《PC and Office Technology》雜志賣下,至于是否發(fā)行,就不得而知。

不過,彼時正是雅達利極度輝煌的年代。

馬斯克制作游戲時,心中或許更希望能夠被雅達利收編到游戲機里,讓世人玩耍吧。

于是,在特斯拉的系統(tǒng)里第一批入駐的游戲,是雅達利的經(jīng)典。

而馬斯克另一個令人矚目的壯舉,創(chuàng)造Space X公司,想要把更多人送上太空,或許也來自于太空游戲這個少年時代的情懷。

但這絕不僅僅是一個情懷梗。馬斯克要埋的伏筆還有很多。

馬斯克和誰搭訕?

遠景的伏筆,自然是在無人駕駛來臨前夜,為駕駛員準備好更多的娛樂。

但近景的伏筆則更實在。

比如說精準營銷,精準的搭訕,并還要搭上話。

本來,特斯拉里面可以安裝和它本身的跨時代氣質(zhì)相配合的時髦新游戲,比如《絕地求生》。

在馬斯克第一次發(fā)文要裝游戲進車子時,《絕地求生》的官微主動來撩:我覺得卡牌游戲加到特斯拉系統(tǒng)中會顯得很cool!

結(jié)果,馬斯克硬是沒怎么搭理。

為啥呢?

因為不搭調(diào)。

僅以中國市場為例,一份調(diào)查報告顯示,特斯拉的“意向型用戶”以青年人為主, 半數(shù)以上為25-34歲的年輕人;具有一定經(jīng)濟實力的35-49歲中年人群占比31.6%。

這一部分人群的年齡架構(gòu),有一個很核心的特點:

在歐美正好是經(jīng)歷了70年代末雅達利游戲風(fēng)暴洗禮的一群人。

而在中國,則大多數(shù)是任天堂紅白機陪伴下長大的。

于是,情懷的影子就鎖定下來,也就無外乎馬斯克最先裝進去的是雅達利,而之后有想要任天堂的《馬里奧賽車》前來“駕臨”了。

本來就不是一個“最貴游戲主機”或“外設(shè)”,本身特斯拉就是一個希望在用戶形成一種科幻風(fēng)味的車系,而懷舊風(fēng)格的游戲。

盡管現(xiàn)代感缺缺,卻正好擊中了這部分潛在用戶群體的關(guān)注點。

談不上癢點、痛點和剛需,畢竟對于車子而言,性能才是最大的賣點。

而近景的營銷伏筆,則只要刺激性強就好。

至于玩不玩,不重要。

畢竟,真沒啥好玩的。關(guān)鍵是勾搭一下對應(yīng)時段出生的這波人,告訴他們,特斯拉真的和他們是一個年代、一個想法和一個體驗的,就得了。

其實一切都只是告訴這些潛在的購買者們?nèi)齻€字——我懂你。

這才是用戶內(nèi)心真正柔軟的地方。

畢竟,懂字之下,人與車之間的羈絆,也就粘稠了。

十年后,再“搭訕”《絕地求生》

至于,《絕地求生》的玩家,有沒有車還都不好說,有沒有錢,也不好說。

但可以確定的是,《絕地求生》這一系的玩家群體,大多是兩代以后特斯拉的潛在用戶,現(xiàn)在進來太違和,和中青年精英們之間有“代溝”。

或許,再等十年,就可以搭訕了……

還有一個問題,明明車機多裝幾款游戲,也不是問題。

所以,和新款熱門游戲連個機,就當(dāng)是和未來的潛在消費者們先埋個伏筆,似乎也沒啥不好。

這種營銷思維,放在其他車企身上都沒有問題。只是特斯拉確實自己“有病”,因為產(chǎn)量一直有瓶頸,搭訕太多太廣,自己也陪不了,干脆放棄得了。

先把目標(biāo)用戶伺候好,才對得起自己真正“限量版”名頭吧。

至于Switch游戲,中青年車主們真的沒時間玩。

一個營銷思維的差異,也就讓特斯拉和理想之間的銷量,不太一樣了。

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