1月29日,AI應(yīng)用方向持續(xù)走強(qiáng),游戲板塊早盤拉漲,游戲ETF(159869)現(xiàn)漲近3.5%,持倉(cāng)股中,浙數(shù)文化漲停,掌趣科技、奧飛娛樂、吉比特、博瑞傳播等均漲超5%。截至1月28日,游戲ETF(159869)規(guī)模已達(dá)142.27億元,游戲ETF(159869)近5個(gè)交易日連續(xù)獲資金凈流入,累計(jì)“吸金”達(dá)6.58億元,備受資金青睞。
消息面上,1月28日,吉比特發(fā)布業(yè)績(jī)預(yù)增公告。公司預(yù)計(jì)2025年度實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)16.9億元到18.6億元,同比增加79%到97%。預(yù)計(jì)2025年度實(shí)現(xiàn)扣非后凈利潤(rùn)16.5億元到18億元,與上年同期相比,將增加7.73億元到9.23億元,同比增加88%到105%。凈利潤(rùn)增長(zhǎng),主要系2025年上線的新產(chǎn)品貢獻(xiàn)了增量利潤(rùn)。吉比特《杖劍傳說》《問劍長(zhǎng)生》等新品表現(xiàn)突出,說明持續(xù)深耕放置類等優(yōu)勢(shì)賽道的能力穩(wěn)固,精品化研發(fā)策略已進(jìn)入收獲期。
1月26日,國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站公布了2026年1月份國(guó)產(chǎn)及進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?77款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲、5款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào),2026年首批游戲版號(hào)數(shù)量達(dá)到182個(gè),繼續(xù)維持在高位。整體來看,2026年首批游戲版號(hào)不僅數(shù)量仍然保持在相對(duì)高位,且涉及多家游戲大廠產(chǎn)品,未來這些產(chǎn)品的上市,有望為游戲市場(chǎng)注入更多活力。
游戲板塊具備AI、內(nèi)容、商業(yè)化模式變革多點(diǎn)催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動(dòng)漫游戲指數(shù),AI應(yīng)用含量全市場(chǎng)第一,精準(zhǔn)覆蓋A股動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的整體表現(xiàn),當(dāng)前游戲板塊正受到政策利好+產(chǎn)品周期+AI賦能的多重催化熱潮,或可聚焦游戲賽道布局窗口。

