四虎AV成人在线观看|免费免费特黄的欧美大片|人妻丝袜中文字幕一区三区|性爱一级二级三级|日本黄色视频在线观看免费|亚洲午夜天堂超碰大香蕉中出|国产日韩三级黄色AV一区二区三区|a片网站在线观看视频|人人AV播放日韩操在线|国产伦清品一区二区三区

虎牙發(fā)布2025年Q3財報:游戲相關服務驅動總收入增長加速,運營利潤表現持續(xù)提升

虎牙公司在2025年第三季度財報中顯示,總收入達到16.9億元,同比增長約10%,直播收入穩(wěn)定回升至11.6億元,游戲相關服務、廣告和其他業(yè)務收入同比上漲約30%至5.3億元,占比超過30%。公司實現運營利潤630萬元,凈利潤3630萬元。用戶總MAU達到1.62億。虎牙聯席CEO黃俊洪表示,公司重回健康增長軌道,游戲相關服務等業(yè)務板塊貢獻加速提升。

虎牙公司(NYSE:HUYA)于北京時間2025年11月12日下午(美國東部時間2025年11月12日早晨)公布了2025年第季度財報。財報顯示,該季度,虎牙公司總收入達16.9億元,創(chuàng)近九個季度以來新高,同比增速提升至約10%。其中,直播收入企穩(wěn)回升,11.6億元;游戲相關服務、廣告和其他業(yè)務保持快速增長,該板塊收入同比上漲約30%至5.3億元,占總收入比例提高至31.5%。在非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,該季度公司實現運營利潤630萬元,歸屬于虎牙公司的凈利潤3630萬元。用戶數據方面,2025年第季度,虎牙總MAU達到1.62。

總收入加速增長 道具售賣表現亮眼

虎牙公司聯席CEO兼高級副總裁黃俊洪表示:“2025年第三季度,虎牙重回健康的增長軌道,總收入同比增長約10%。積極成果一方面得益于直播業(yè)務基本盤的穩(wěn)步回升,另一方面在于游戲相關服務、廣告及其他業(yè)務板塊的貢獻正加速提升。”

圍繞游戲相關服務、廣告和其他業(yè)務,黃俊洪進一步闡述:本季度,該板塊業(yè)務收入同比增長30%,總收入占比首次超過30%。這標志著自兩年前啟動戰(zhàn)略轉型以來,虎牙公司取得關鍵突破。值得注意的是,本季度,虎牙在《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》《暗區(qū)突圍》《PUBG Mobile》等游戲的道具銷售表現亮眼。隨著虎牙持續(xù)深耕直播生態(tài),深化、與國內外游戲廠商的合作版圖提供不斷豐富的道具SKU,道具售賣業(yè)務已成為新的增長點。

虎牙公司聯席CEO兼CFO雷鵬表示:“第三季度,公司總收入加速增長,運營表現持續(xù)改善。這一成果充分體現了我們在推動收入結構多元化和成本審慎管理方面的穩(wěn)健執(zhí)行力?!痹摷径?,虎牙公司Non-GAAP下的運營利潤同比環(huán)比提升,并已連續(xù)七個季度獲得Non-GAAP下凈利潤?!?/span>未來,我們將繼續(xù)以穩(wěn)健的方式尋求機遇,在追求增長的同時兼顧盈利質量,為股東創(chuàng)造長期價值”雷鵬表示。

生態(tài)協同效應凸顯 游戲相關業(yè)務多點開花

虎牙的平臺生態(tài)和用戶規(guī)模保持了良好的韌性。三季度虎牙總MAU穩(wěn)中有增。同時,平臺的影響力進一步增強一方面是回流頭部主播的數量明顯增長,另一方面虎牙堅定地推進多平臺生態(tài)策略,持續(xù)拓展主播生態(tài)在全網的影響力,在視頻號、抖音等平臺進一步擴大對全網游戲用戶的觸達半徑。目前,虎牙在站外可觸達的用戶規(guī)模預估已突破1億大關。

內容生態(tài)和主播生態(tài)所積累的流量勢能,也正在為道具售賣、發(fā)行等業(yè)務提供豐沛的增長動能。本季度,虎牙游戲相關服務、廣告其他收入達到5.3億元,同比增長約30%,占總收入比例超過30%。此外,虎牙重磅發(fā)行首款游戲——《鵝鴨殺》手游,該游戲的預約量在測試階段即已快速突破1000萬。此次發(fā)行,不僅是虎牙游戲業(yè)務的首次體系化驗證,更為后續(xù)構建更立體化的發(fā)行業(yè)務奠定基礎。

圍繞用戶體驗優(yōu)化和生態(tài)閉環(huán)構建,虎牙在產品端也進行了多項創(chuàng)新,包括短視頻專區(qū)、游戲輔助工具等功能上新。短視頻專區(qū)的上線進一步完善了內容生態(tài),讓用戶在站內即可更方便地瀏覽精彩的直播切片視頻;而面向頭部射擊游戲《三角洲行動》推出的跑圖工具,可以幫助用戶沉浸式地熟悉游戲,有望吸引更多三角洲硬核玩家,為進一步地商業(yè)化變現奠定基礎。 

在賽事生態(tài)方面,虎牙在版權與自辦賽事兩條主線上亦取得了豐碩成果。2025年第三季度,虎牙為用戶帶來了近100版權賽事以及約40自制賽事PGC節(jié)目近期,虎牙直播的《英雄聯盟》全球總決賽(S15)市占率穩(wěn)居行業(yè)第一,進一步鞏固了公司在頂級電競賽事直播領域的領先優(yōu)勢。同時,虎牙積極自制、打造電競賽事IP,構建全民電競賽事體系。其中,虎牙首個自制的英雄聯盟國際職業(yè)賽事——《英雄聯盟亞洲邀請賽(ASI)》的整體觀看表現突出,帶動了品牌國際化影響力顯著提升面向下沉市場,虎牙還重磅推出了“電競魯超”——“瑯琊杯”虎牙村運會,以“政府主導+平臺賦能”雙核驅動模式促進電競文化傳播,助力文旅消費發(fā)展。

海外市場方面虎牙持續(xù)深化重點海外市場布局,聚焦產品體驗與內容生態(tài)優(yōu)化以提升活躍留存。同時,虎牙與多款熱門游戲達成深度合作,拓展多元變現場景,推動海外業(yè)務可持續(xù)發(fā)展與盈利能力提升。

展望未來,虎牙表示,公司將繼續(xù)以行穩(wěn)致遠的姿態(tài)推進內容生態(tài)發(fā)展、商業(yè)化潛力釋放和新業(yè)務探索,與合作伙伴深化協同,深耕內容生態(tài)沃土的同時提升商業(yè)化效率與產品體驗。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

虎牙

2.6k
  • 美股中概股持續(xù)走強,知乎漲超25%
  • 虎牙股價漲幅達到21%,創(chuàng)逾五個月新高

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

虎牙發(fā)布2025年Q3財報:游戲相關服務驅動總收入增長加速,運營利潤表現持續(xù)提升

虎牙公司在2025年第三季度財報中顯示,總收入達到16.9億元,同比增長約10%,直播收入穩(wěn)定回升至11.6億元,游戲相關服務、廣告和其他業(yè)務收入同比上漲約30%至5.3億元,占比超過30%。公司實現運營利潤630萬元,凈利潤3630萬元。用戶總MAU達到1.62億?;⒀缆撓疌EO黃俊洪表示,公司重回健康增長軌道,游戲相關服務等業(yè)務板塊貢獻加速提升。

虎牙公司(NYSE:HUYA)于北京時間2025年11月12日下午(美國東部時間2025年11月12日早晨)公布了2025年第季度財報。財報顯示,該季度,虎牙公司總收入達16.9億元,創(chuàng)近九個季度以來新高,同比增速提升至約10%。其中,直播收入企穩(wěn)回升,11.6億元;游戲相關服務、廣告和其他業(yè)務保持快速增長,該板塊收入同比上漲約30%至5.3億元,占總收入比例提高至31.5%。在非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,該季度公司實現運營利潤630萬元,歸屬于虎牙公司的凈利潤3630萬元。用戶數據方面,2025年第季度,虎牙總MAU達到1.62。

總收入加速增長 道具售賣表現亮眼

虎牙公司聯席CEO兼高級副總裁黃俊洪表示:“2025年第三季度,虎牙重回健康的增長軌道,總收入同比增長約10%。積極成果一方面得益于直播業(yè)務基本盤的穩(wěn)步回升,另一方面在于游戲相關服務、廣告及其他業(yè)務板塊的貢獻正加速提升?!?/span>

圍繞游戲相關服務、廣告和其他業(yè)務,黃俊洪進一步闡述:本季度,該板塊業(yè)務收入同比增長30%,總收入占比首次超過30%。這標志著自兩年前啟動戰(zhàn)略轉型以來,虎牙公司取得關鍵突破。值得注意的是,本季度,虎牙在《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》《暗區(qū)突圍》《PUBG Mobile》等游戲的道具銷售表現亮眼。隨著虎牙持續(xù)深耕直播生態(tài),深化、與國內外游戲廠商的合作版圖提供不斷豐富的道具SKU,道具售賣業(yè)務已成為新的增長點。

虎牙公司聯席CEO兼CFO雷鵬表示:“第三季度,公司總收入加速增長,運營表現持續(xù)改善。這一成果充分體現了我們在推動收入結構多元化和成本審慎管理方面的穩(wěn)健執(zhí)行力?!痹摷径?,虎牙公司Non-GAAP下的運營利潤同比環(huán)比提升,并已連續(xù)七個季度獲得Non-GAAP下凈利潤?!?/span>未來,我們將繼續(xù)以穩(wěn)健的方式尋求機遇,在追求增長的同時兼顧盈利質量,為股東創(chuàng)造長期價值。”雷鵬表示

生態(tài)協同效應凸顯 游戲相關業(yè)務多點開花

虎牙的平臺生態(tài)和用戶規(guī)模保持了良好的韌性。三季度,虎牙總MAU穩(wěn)中有增同時,平臺的影響力進一步增強,一方面是回流頭部主播的數量明顯增長,另一方面虎牙堅定地推進多平臺生態(tài)策略,持續(xù)拓展主播生態(tài)在全網的影響力,在視頻號、抖音等平臺進一步擴大對全網游戲用戶的觸達半徑。目前,虎牙在站外可觸達的用戶規(guī)模預估已突破1億大關。

內容生態(tài)和主播生態(tài)所積累的流量勢能,也正在為道具售賣、發(fā)行等業(yè)務提供豐沛的增長動能。本季度,虎牙游戲相關服務、廣告其他收入達到5.3億元,同比增長約30%,占總收入比例超過30%。此外,虎牙重磅發(fā)行首款游戲——《鵝鴨殺》手游,該游戲的預約量在測試階段即已快速突破1000萬。此次發(fā)行,不僅是虎牙游戲業(yè)務的首次體系化驗證,更為后續(xù)構建更立體化的發(fā)行業(yè)務奠定基礎。

圍繞用戶體驗優(yōu)化和生態(tài)閉環(huán)構建,虎牙在產品端也進行了多項創(chuàng)新,包括短視頻專區(qū)、游戲輔助工具等功能上新。短視頻專區(qū)的上線進一步完善了內容生態(tài),讓用戶在站內即可更方便地瀏覽精彩的直播切片視頻;而面向頭部射擊游戲《三角洲行動》推出的跑圖工具,可以幫助用戶沉浸式地熟悉游戲,有望吸引更多三角洲硬核玩家,為進一步地商業(yè)化變現奠定基礎。 

在賽事生態(tài)方面,虎牙在版權與自辦賽事兩條主線上亦取得了豐碩成果。2025年第三季度,虎牙為用戶帶來了近100版權賽事以及約40自制賽事PGC節(jié)目近期,虎牙直播的《英雄聯盟》全球總決賽(S15)市占率穩(wěn)居行業(yè)第一,進一步鞏固了公司在頂級電競賽事直播領域的領先優(yōu)勢。同時,虎牙積極自制、打造電競賽事IP,構建全民電競賽事體系。其中,虎牙首個自制的英雄聯盟國際職業(yè)賽事——《英雄聯盟亞洲邀請賽(ASI)》的整體觀看表現突出,帶動了品牌國際化影響力顯著提升面向下沉市場,虎牙還重磅推出了“電競魯超”——“瑯琊杯”虎牙村運會,以“政府主導+平臺賦能”雙核驅動模式促進電競文化傳播,助力文旅消費發(fā)展。

海外市場方面,虎牙持續(xù)深化重點海外市場布局,聚焦產品體驗與內容生態(tài)優(yōu)化以提升活躍留存。同時,虎牙與多款熱門游戲達成深度合作,拓展多元變現場景,推動海外業(yè)務可持續(xù)發(fā)展與盈利能力提升。

展望未來,虎牙表示,公司將繼續(xù)以行穩(wěn)致遠的姿態(tài)推進內容生態(tài)發(fā)展、商業(yè)化潛力釋放和新業(yè)務探索,與合作伙伴深化協同,深耕內容生態(tài)沃土的同時提升商業(yè)化效率與產品體驗。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。