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口碑滑鐵盧,《文明7》真的跌下神壇了嗎?

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口碑滑鐵盧,《文明7》真的跌下神壇了嗎?

“神作”也逃不開“爛尾定律”嗎?

文|游戲茶館 竹夭

導(dǎo)語

誰能想到,十年磨一劍的《文明7》竟會(huì)遭遇口碑滑鐵盧。

細(xì)數(shù)《文明》IP的前作,口碑要么是“好評(píng)如潮”要么是“特別好評(píng)”,唯有七代的“褒貶不一”如此扎眼。難道神作也免不了“爛尾”的結(jié)局?

從先行發(fā)布到如今也有一周時(shí)間了,明日,《文明7》就要正式發(fā)售,經(jīng)過一周的提前試玩,筆者想聊聊自己對(duì)這部游戲的看法——《文明7》果真跌下神壇了嗎?

01 誤入開發(fā)商后廚?

一周前,當(dāng)我第一次看到《文明7》的首發(fā)口碑是“多半差評(píng)”時(shí),我有點(diǎn)不敢相信自己的眼睛。大致翻了眼評(píng)論,UI廉價(jià)、優(yōu)化災(zāi)難、閃退bug...嗯?好像唯獨(dú)沒有噴游戲不好玩的?那或許還好?于是我頂著鋪天蓋地、觸目驚心的紅色差評(píng),花了四百多買了豪華版,帶著一種“明知山有虎”的悲憤感打開了游戲,想親自上手體驗(yàn)一下,看看為何這一代的口碑崩得如此嚴(yán)重。

(首發(fā)評(píng)價(jià))

然后我就被卡在過場(chǎng)動(dòng)畫閃退了四次,大概用了半個(gè)小時(shí)還沒進(jìn)入主界面...

(沒錯(cuò),就是這個(gè)界面,在這里卡退了無數(shù)回...)

終于,在嘗試了無數(shù)次后,我如愿以償?shù)剡M(jìn)入游戲,而體驗(yàn)下來的結(jié)果也與評(píng)論所言別無二致——PPT一般的字體、混亂不清的UI、各種被閹割的視聽細(xì)節(jié),還有不少Bug,體感仿佛是顧客去飯店吃飯誤入后廚,看到自己的食材還半生不熟地?cái)[在桌上一樣。

舉幾個(gè)例子,視聽方面,各種廉價(jià)的細(xì)宋體泛濫,與游戲的畫風(fēng)完全不搭。在游戲加載界面,領(lǐng)袖介紹的文字和文明介紹的文字甚至不是一個(gè)字體,令人哭笑不得。游戲中各類UI的排版也是毫無美感可言,在選擇政體時(shí),本作的選擇界面像是大學(xué)生應(yīng)付了事的課程作業(yè)。

(眼前一黑)

在六代中,加載游戲界面氣勢(shì)磅礴的介紹朗讀非常抓耳,“從水下的第一個(gè)萌芽開始...”也成為了玩家們津津樂道的趣梗,但這樣的配音體驗(yàn)在七代中不復(fù)存在。如上圖所示,在一長(zhǎng)串介紹中,只有第一句那寥寥幾字有語音朗誦,稱得上是寡淡無味。

(這個(gè)字體是認(rèn)真的嗎?)

不僅如此,七代中的動(dòng)畫表現(xiàn)也不如前作,當(dāng)你選擇轟炸機(jī)轟炸時(shí),飛機(jī)不會(huì)再真實(shí)地沿著路線一路飛行,而是單純?cè)谵Z炸目標(biāo)上方播放一段孤立的動(dòng)畫。奇觀落成后的慶祝動(dòng)畫也從一磚一瓦逐步搭建的多幀動(dòng)畫變成了四張“PPT”組成的靜態(tài)動(dòng)畫。

看著花出去的四百多塊錢和這半成品一般的呈現(xiàn)效果,我瞬間感覺自己的鼻子似乎更紅了一些,也理解了這海量的差評(píng)從何而來——誰愿意當(dāng)花大價(jià)錢替開發(fā)商當(dāng)小白鼠???

從先行版發(fā)售至今,已經(jīng)有一周時(shí)間,這一周里,《文明7》有了一萬多條評(píng)論,好評(píng)率從開分的37%逐步上升至52%,有在逐步回升,但還是一樣的炸裂。制作組也推出了兩個(gè)補(bǔ)丁,試圖趕在正式發(fā)售之前盡可能抱一下佛腳。

憑心而論,雖然筆者和玩家都罵的很兇,但《文明7》目前的低分更多是“虛低”——并非游戲真的很爛,而是四百多的豪華版性價(jià)比太低、玩家心里不平衡做出的發(fā)泄。在真正花了十幾個(gè)小時(shí)體驗(yàn)了完整的一局后,我發(fā)現(xiàn)《文明7》依然有那種“再來一回合”的魅力。

02 在“好玩”的路上邁進(jìn)一步

一款游戲做到第七代可謂是非常不容易的,每一次更新?lián)Q代都要在繼承與創(chuàng)新之間做取舍,稍有不慎,滿盤皆輸。再加上《文明6》算說是整個(gè)系列最出圈、最經(jīng)典的一部作品,這就給了《文明7》很大的壓力——沿襲上一部的特點(diǎn),那還不如多出個(gè)DLC;大刀闊斧的創(chuàng)新,又很容易脫離根基。在這種困境中,F(xiàn)iraxis Games還是毅然決然地選擇了向前邁出一步,做出了一些可能不會(huì)讓所有人都喜歡的創(chuàng)新。

最大的改變,是《文明7》引入了時(shí)代系統(tǒng),可以看作是六代中DLC的升級(jí)版。通俗來說,就是把一局完整的、連貫的游戲劃分為了三小局,分別對(duì)應(yīng)三個(gè)時(shí)代——古典時(shí)代、探索時(shí)代、近世時(shí)代。每一個(gè)時(shí)代開始時(shí),所有玩家會(huì)被拉到同一起跑線,許多游戲中的資產(chǎn)也會(huì)被重置,上一個(gè)時(shí)代中所取得的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)將會(huì)以“傳承點(diǎn)”的方式保留下來,讓玩家在新的時(shí)代獲得起跑線上的優(yōu)勢(shì)。

Firaxis Games曾經(jīng)解答過為何要做如此的創(chuàng)新,因?yàn)椤段拿?》的滾雪球現(xiàn)象十分夸張,只要玩家相比AI取得了優(yōu)勢(shì),那么后續(xù)基本就是必贏的局面,不會(huì)有太多的變量。這就導(dǎo)致許多玩家沒有耐心完成一整局游戲,而游戲的勝負(fù)也被局限在遠(yuǎn)古和古典時(shí)期,后期的游戲體驗(yàn)大幅下降。

而在時(shí)代系統(tǒng)中,玩家與AI之間的差距會(huì)在時(shí)代更迭時(shí)被強(qiáng)制抹平,而上一世代繼承的傳承點(diǎn)又可以讓玩家獲得一定的優(yōu)勢(shì),從而解決了滾雪球所帶來的問題。與此同時(shí),三個(gè)時(shí)代也讓玩家有了“中場(chǎng)休息”的時(shí)間,相對(duì)來講更符合當(dāng)下玩家碎片化游玩的特征。

在時(shí)代系統(tǒng)的機(jī)制下,衍生出了第二個(gè)大創(chuàng)新——文明與領(lǐng)袖分離。簡(jiǎn)單來說,就是讓領(lǐng)袖與其對(duì)應(yīng)的文明之間不再綁定,并且每個(gè)時(shí)代開始時(shí),你都需要選擇新的文明。比如你可以扮演孔子來領(lǐng)導(dǎo)高棉;扮演卡特捷琳娜來領(lǐng)導(dǎo)法蘭西王國(guó),也可以尊重史實(shí),體驗(yàn)在孔子率領(lǐng)下,從漢朝發(fā)展到清朝的歷史進(jìn)程。這個(gè)機(jī)制可以說是犧牲了沉浸感來增強(qiáng)游戲性,不同文明和領(lǐng)袖之間的“亂燉”確實(shí)很滑稽,但會(huì)帶來玩法上的更多可能性,給玩家?guī)眍愃迫怿澋目旄小?/p>

幸好,這種搭配不是強(qiáng)制的,像我這種注重沉浸感的玩家,完全可以使用配套的領(lǐng)袖與文明完成游戲。

(羅馬孔子,恐怖如斯)

最后一個(gè)值得稱道的創(chuàng)新,就是局外成長(zhǎng)的加入。在《文明7》中,玩家通過游戲進(jìn)度可以升級(jí)領(lǐng)袖和賬號(hào)等級(jí),從而解鎖各類紀(jì)念品,這些紀(jì)念品可以為領(lǐng)袖提供各種強(qiáng)力的Buff,擴(kuò)展策略深度,讓玩家在面對(duì)高難度AI時(shí)更有底氣。而局外成長(zhǎng)也可以有效增進(jìn)玩家粘性——以我自己為例,就很想試試孔子9級(jí)解鎖的《論語》。

(肝有些隱隱作痛)

總的來看,很明顯《文明7》更為注重游戲的“可玩性”而非“歷史感”。對(duì)于這個(gè)現(xiàn)象,玩家評(píng)價(jià)褒貶不一,大多數(shù)支持如此改動(dòng),但也有些玩家認(rèn)為這樣就偏離了《文明》系列的核心樂趣——無窮盡的“再來一回合”,并且讓一局游戲變得十分割裂。這或許就是創(chuàng)新的代價(jià)——你無法取悅所有玩家,但向前邁一步,總勝過待在原地徘徊。

03“ 先行開玩”是罪魁禍?zhǔn)讍幔?/h4>

Take-Two總裁Karl Slatoff在2024年三季度財(cái)報(bào)上表示,《文明7》創(chuàng)造了“新的預(yù)售記錄”。根據(jù)目前Steam的評(píng)論量和上線前在愿望單的排行來看,預(yù)購(gòu)《文明7》的玩家群體非常龐大。這樣的成績(jī)離不開“先行開玩”政策的刺激。然而成也蕭何,敗也蕭何,《文明7》的口碑災(zāi)難也正是因?yàn)椤跋刃虚_玩”政策的影響,讓預(yù)購(gòu)豪華版的玩家們感覺自己當(dāng)上了“付費(fèi)測(cè)試員”。那么,“先行開玩”這種營(yíng)銷模式到底有何利弊呢?

根據(jù)Steamworks的文獻(xiàn)庫(kù)信息,“先行開玩”是一種區(qū)別于“搶先體驗(yàn)(EA)”的預(yù)購(gòu)激勵(lì)措施,讓預(yù)購(gòu)游戲“豪華版”程序包的顧客比預(yù)購(gòu)“標(biāo)準(zhǔn)版”(最基礎(chǔ)的)程序包的顧客更早玩到游戲。

有趣的是,Steam官方對(duì)這樣的預(yù)購(gòu)模式持一種謹(jǐn)慎、相對(duì)不支持的態(tài)度。除非一件作品備受期待、得到大力推廣,并進(jìn)行了預(yù)購(gòu),否則進(jìn)行先行開玩的實(shí)質(zhì)效益不大。“即便開發(fā)者的作品符合上述條件,我們也建議他們真正弄明白自己在 Steam 上開展先行開玩是為了實(shí)現(xiàn)什么目標(biāo)。”

Steam平臺(tái)認(rèn)為,簡(jiǎn)短的游戲、重?cái)⑹滦缘膯稳擞螒颍约跋壬鲜謺?huì)帶來競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的游戲都尤為不適合采用這種預(yù)購(gòu)模式,因?yàn)闀?huì)給玩家?guī)韽?qiáng)烈的負(fù)面影響。

“基于以上原因,我們除了會(huì)對(duì)已建立成熟合作關(guān)系、且在 Steam 上往績(jī)良好的合作伙伴破例外,將不支持采取先行開玩?!?/p>

很明顯,《文明7》符合先行開玩的條件,或許這也是為何2K自信地采用了這樣的方式。實(shí)際上,采用類似方式的大作還挺多,比如《FIFA》系列、《NBA 2K》系列、《刺客信條:英靈殿》等等。

相信大家還記得《賽博朋克2077》當(dāng)時(shí)的首發(fā)災(zāi)難,與現(xiàn)在《文明7》的現(xiàn)況幾乎別無二致,都是首發(fā)玩家花錢充當(dāng)付費(fèi)測(cè)試員,導(dǎo)致游戲評(píng)分被瞬間沖垮。然而《賽博朋克2077》并沒有采取“先行開玩”的預(yù)購(gòu)模式,或許這說明了一件事——《文明7》的暫時(shí)失敗歸根到底還是開發(fā)商態(tài)度不夠誠(chéng)懇,準(zhǔn)備不夠充分,與“先行開玩”的商業(yè)模式?jīng)]有必然聯(lián)系。畢竟,就算《文明7》沒有采取這樣的商業(yè)模式,正式版發(fā)售之后依然會(huì)有大量玩家不滿優(yōu)化和UI的問題,口碑一樣不會(huì)好看。

至少在《文明7》的案例上,“先行開玩”的商業(yè)模式只起到了一個(gè)放大器的作用,讓原本存在的缺陷變得更為不堪。

但話又說回來,如果不是有這樣的預(yù)購(gòu)模式,《文明7》又怎會(huì)打破系列的預(yù)購(gòu)記錄呢?與同一時(shí)期上線的《天國(guó):拯救2》這樣的敘事驅(qū)動(dòng)型游戲相比,大戰(zhàn)略SLG首發(fā)數(shù)據(jù)往往不好看,因?yàn)檫@類游戲需要后續(xù)的各種DLC和補(bǔ)丁才能撐起體驗(yàn),這就導(dǎo)致了只有核心玩家會(huì)第一時(shí)間正價(jià)入手,大多數(shù)玩家們也已經(jīng)習(xí)慣了觀望到后續(xù)打折之后再買的現(xiàn)實(shí)。

04 明天正式發(fā)售,《文明7》值得一玩嗎?

在一眾“小白鼠”的努力下,F(xiàn)iraxis Games還是意識(shí)到了自己的問題所在,并且在今天上午發(fā)布了一個(gè)2號(hào)補(bǔ)丁,修復(fù)了大量Bug,并對(duì)一些UI界面做出了調(diào)整,成果還是顯著的——至少筆者不會(huì)再閃退了。當(dāng)然,各種繁復(fù)錯(cuò)綜的垃圾細(xì)節(jié)可能需要很長(zhǎng)時(shí)間才能一一美化,也就是說,正式版玩家也要做好被各類奇怪視聽表現(xiàn)“暴擊”的心理準(zhǔn)備。

拋開這個(gè)不談,作為《文明》IP的續(xù)作,《文明7》的游戲性絕對(duì)可圈可點(diǎn),大部分的評(píng)價(jià)都是正向的,但也正如前文所說,大刀闊斧的創(chuàng)新必然會(huì)帶來一部分玩家的排斥。那么,對(duì)于熱愛《文明》系列前作的玩家來說,《文明7》到底是好是壞,還是值得一試的。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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“神作”也逃不開“爛尾定律”嗎?

文|游戲茶館 竹夭

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誰能想到,十年磨一劍的《文明7》竟會(huì)遭遇口碑滑鐵盧。

細(xì)數(shù)《文明》IP的前作,口碑要么是“好評(píng)如潮”要么是“特別好評(píng)”,唯有七代的“褒貶不一”如此扎眼。難道神作也免不了“爛尾”的結(jié)局?

從先行發(fā)布到如今也有一周時(shí)間了,明日,《文明7》就要正式發(fā)售,經(jīng)過一周的提前試玩,筆者想聊聊自己對(duì)這部游戲的看法——《文明7》果真跌下神壇了嗎?

01 誤入開發(fā)商后廚?

一周前,當(dāng)我第一次看到《文明7》的首發(fā)口碑是“多半差評(píng)”時(shí),我有點(diǎn)不敢相信自己的眼睛。大致翻了眼評(píng)論,UI廉價(jià)、優(yōu)化災(zāi)難、閃退bug...嗯?好像唯獨(dú)沒有噴游戲不好玩的?那或許還好?于是我頂著鋪天蓋地、觸目驚心的紅色差評(píng),花了四百多買了豪華版,帶著一種“明知山有虎”的悲憤感打開了游戲,想親自上手體驗(yàn)一下,看看為何這一代的口碑崩得如此嚴(yán)重。

(首發(fā)評(píng)價(jià))

然后我就被卡在過場(chǎng)動(dòng)畫閃退了四次,大概用了半個(gè)小時(shí)還沒進(jìn)入主界面...

(沒錯(cuò),就是這個(gè)界面,在這里卡退了無數(shù)回...)

終于,在嘗試了無數(shù)次后,我如愿以償?shù)剡M(jìn)入游戲,而體驗(yàn)下來的結(jié)果也與評(píng)論所言別無二致——PPT一般的字體、混亂不清的UI、各種被閹割的視聽細(xì)節(jié),還有不少Bug,體感仿佛是顧客去飯店吃飯誤入后廚,看到自己的食材還半生不熟地?cái)[在桌上一樣。

舉幾個(gè)例子,視聽方面,各種廉價(jià)的細(xì)宋體泛濫,與游戲的畫風(fēng)完全不搭。在游戲加載界面,領(lǐng)袖介紹的文字和文明介紹的文字甚至不是一個(gè)字體,令人哭笑不得。游戲中各類UI的排版也是毫無美感可言,在選擇政體時(shí),本作的選擇界面像是大學(xué)生應(yīng)付了事的課程作業(yè)。

(眼前一黑)

在六代中,加載游戲界面氣勢(shì)磅礴的介紹朗讀非常抓耳,“從水下的第一個(gè)萌芽開始...”也成為了玩家們津津樂道的趣梗,但這樣的配音體驗(yàn)在七代中不復(fù)存在。如上圖所示,在一長(zhǎng)串介紹中,只有第一句那寥寥幾字有語音朗誦,稱得上是寡淡無味。

(這個(gè)字體是認(rèn)真的嗎?)

不僅如此,七代中的動(dòng)畫表現(xiàn)也不如前作,當(dāng)你選擇轟炸機(jī)轟炸時(shí),飛機(jī)不會(huì)再真實(shí)地沿著路線一路飛行,而是單純?cè)谵Z炸目標(biāo)上方播放一段孤立的動(dòng)畫。奇觀落成后的慶祝動(dòng)畫也從一磚一瓦逐步搭建的多幀動(dòng)畫變成了四張“PPT”組成的靜態(tài)動(dòng)畫。

看著花出去的四百多塊錢和這半成品一般的呈現(xiàn)效果,我瞬間感覺自己的鼻子似乎更紅了一些,也理解了這海量的差評(píng)從何而來——誰愿意當(dāng)花大價(jià)錢替開發(fā)商當(dāng)小白鼠???

從先行版發(fā)售至今,已經(jīng)有一周時(shí)間,這一周里,《文明7》有了一萬多條評(píng)論,好評(píng)率從開分的37%逐步上升至52%,有在逐步回升,但還是一樣的炸裂。制作組也推出了兩個(gè)補(bǔ)丁,試圖趕在正式發(fā)售之前盡可能抱一下佛腳。

憑心而論,雖然筆者和玩家都罵的很兇,但《文明7》目前的低分更多是“虛低”——并非游戲真的很爛,而是四百多的豪華版性價(jià)比太低、玩家心里不平衡做出的發(fā)泄。在真正花了十幾個(gè)小時(shí)體驗(yàn)了完整的一局后,我發(fā)現(xiàn)《文明7》依然有那種“再來一回合”的魅力。

02 在“好玩”的路上邁進(jìn)一步

一款游戲做到第七代可謂是非常不容易的,每一次更新?lián)Q代都要在繼承與創(chuàng)新之間做取舍,稍有不慎,滿盤皆輸。再加上《文明6》算說是整個(gè)系列最出圈、最經(jīng)典的一部作品,這就給了《文明7》很大的壓力——沿襲上一部的特點(diǎn),那還不如多出個(gè)DLC;大刀闊斧的創(chuàng)新,又很容易脫離根基。在這種困境中,F(xiàn)iraxis Games還是毅然決然地選擇了向前邁出一步,做出了一些可能不會(huì)讓所有人都喜歡的創(chuàng)新。

最大的改變,是《文明7》引入了時(shí)代系統(tǒng),可以看作是六代中DLC的升級(jí)版。通俗來說,就是把一局完整的、連貫的游戲劃分為了三小局,分別對(duì)應(yīng)三個(gè)時(shí)代——古典時(shí)代、探索時(shí)代、近世時(shí)代。每一個(gè)時(shí)代開始時(shí),所有玩家會(huì)被拉到同一起跑線,許多游戲中的資產(chǎn)也會(huì)被重置,上一個(gè)時(shí)代中所取得的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)將會(huì)以“傳承點(diǎn)”的方式保留下來,讓玩家在新的時(shí)代獲得起跑線上的優(yōu)勢(shì)。

Firaxis Games曾經(jīng)解答過為何要做如此的創(chuàng)新,因?yàn)椤段拿?》的滾雪球現(xiàn)象十分夸張,只要玩家相比AI取得了優(yōu)勢(shì),那么后續(xù)基本就是必贏的局面,不會(huì)有太多的變量。這就導(dǎo)致許多玩家沒有耐心完成一整局游戲,而游戲的勝負(fù)也被局限在遠(yuǎn)古和古典時(shí)期,后期的游戲體驗(yàn)大幅下降。

而在時(shí)代系統(tǒng)中,玩家與AI之間的差距會(huì)在時(shí)代更迭時(shí)被強(qiáng)制抹平,而上一世代繼承的傳承點(diǎn)又可以讓玩家獲得一定的優(yōu)勢(shì),從而解決了滾雪球所帶來的問題。與此同時(shí),三個(gè)時(shí)代也讓玩家有了“中場(chǎng)休息”的時(shí)間,相對(duì)來講更符合當(dāng)下玩家碎片化游玩的特征。

在時(shí)代系統(tǒng)的機(jī)制下,衍生出了第二個(gè)大創(chuàng)新——文明與領(lǐng)袖分離。簡(jiǎn)單來說,就是讓領(lǐng)袖與其對(duì)應(yīng)的文明之間不再綁定,并且每個(gè)時(shí)代開始時(shí),你都需要選擇新的文明。比如你可以扮演孔子來領(lǐng)導(dǎo)高棉;扮演卡特捷琳娜來領(lǐng)導(dǎo)法蘭西王國(guó),也可以尊重史實(shí),體驗(yàn)在孔子率領(lǐng)下,從漢朝發(fā)展到清朝的歷史進(jìn)程。這個(gè)機(jī)制可以說是犧牲了沉浸感來增強(qiáng)游戲性,不同文明和領(lǐng)袖之間的“亂燉”確實(shí)很滑稽,但會(huì)帶來玩法上的更多可能性,給玩家?guī)眍愃迫怿澋目旄小?/p>

幸好,這種搭配不是強(qiáng)制的,像我這種注重沉浸感的玩家,完全可以使用配套的領(lǐng)袖與文明完成游戲。

(羅馬孔子,恐怖如斯)

最后一個(gè)值得稱道的創(chuàng)新,就是局外成長(zhǎng)的加入。在《文明7》中,玩家通過游戲進(jìn)度可以升級(jí)領(lǐng)袖和賬號(hào)等級(jí),從而解鎖各類紀(jì)念品,這些紀(jì)念品可以為領(lǐng)袖提供各種強(qiáng)力的Buff,擴(kuò)展策略深度,讓玩家在面對(duì)高難度AI時(shí)更有底氣。而局外成長(zhǎng)也可以有效增進(jìn)玩家粘性——以我自己為例,就很想試試孔子9級(jí)解鎖的《論語》。

(肝有些隱隱作痛)

總的來看,很明顯《文明7》更為注重游戲的“可玩性”而非“歷史感”。對(duì)于這個(gè)現(xiàn)象,玩家評(píng)價(jià)褒貶不一,大多數(shù)支持如此改動(dòng),但也有些玩家認(rèn)為這樣就偏離了《文明》系列的核心樂趣——無窮盡的“再來一回合”,并且讓一局游戲變得十分割裂。這或許就是創(chuàng)新的代價(jià)——你無法取悅所有玩家,但向前邁一步,總勝過待在原地徘徊。

03“ 先行開玩”是罪魁禍?zhǔn)讍幔?/h4>

Take-Two總裁Karl Slatoff在2024年三季度財(cái)報(bào)上表示,《文明7》創(chuàng)造了“新的預(yù)售記錄”。根據(jù)目前Steam的評(píng)論量和上線前在愿望單的排行來看,預(yù)購(gòu)《文明7》的玩家群體非常龐大。這樣的成績(jī)離不開“先行開玩”政策的刺激。然而成也蕭何,敗也蕭何,《文明7》的口碑災(zāi)難也正是因?yàn)椤跋刃虚_玩”政策的影響,讓預(yù)購(gòu)豪華版的玩家們感覺自己當(dāng)上了“付費(fèi)測(cè)試員”。那么,“先行開玩”這種營(yíng)銷模式到底有何利弊呢?

根據(jù)Steamworks的文獻(xiàn)庫(kù)信息,“先行開玩”是一種區(qū)別于“搶先體驗(yàn)(EA)”的預(yù)購(gòu)激勵(lì)措施,讓預(yù)購(gòu)游戲“豪華版”程序包的顧客比預(yù)購(gòu)“標(biāo)準(zhǔn)版”(最基礎(chǔ)的)程序包的顧客更早玩到游戲。

有趣的是,Steam官方對(duì)這樣的預(yù)購(gòu)模式持一種謹(jǐn)慎、相對(duì)不支持的態(tài)度。除非一件作品備受期待、得到大力推廣,并進(jìn)行了預(yù)購(gòu),否則進(jìn)行先行開玩的實(shí)質(zhì)效益不大?!凹幢汩_發(fā)者的作品符合上述條件,我們也建議他們真正弄明白自己在 Steam 上開展先行開玩是為了實(shí)現(xiàn)什么目標(biāo)。”

Steam平臺(tái)認(rèn)為,簡(jiǎn)短的游戲、重?cái)⑹滦缘膯稳擞螒?,以及先上手?huì)帶來競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的游戲都尤為不適合采用這種預(yù)購(gòu)模式,因?yàn)闀?huì)給玩家?guī)韽?qiáng)烈的負(fù)面影響。

“基于以上原因,我們除了會(huì)對(duì)已建立成熟合作關(guān)系、且在 Steam 上往績(jī)良好的合作伙伴破例外,將不支持采取先行開玩?!?/p>

很明顯,《文明7》符合先行開玩的條件,或許這也是為何2K自信地采用了這樣的方式。實(shí)際上,采用類似方式的大作還挺多,比如《FIFA》系列、《NBA 2K》系列、《刺客信條:英靈殿》等等。

相信大家還記得《賽博朋克2077》當(dāng)時(shí)的首發(fā)災(zāi)難,與現(xiàn)在《文明7》的現(xiàn)況幾乎別無二致,都是首發(fā)玩家花錢充當(dāng)付費(fèi)測(cè)試員,導(dǎo)致游戲評(píng)分被瞬間沖垮。然而《賽博朋克2077》并沒有采取“先行開玩”的預(yù)購(gòu)模式,或許這說明了一件事——《文明7》的暫時(shí)失敗歸根到底還是開發(fā)商態(tài)度不夠誠(chéng)懇,準(zhǔn)備不夠充分,與“先行開玩”的商業(yè)模式?jīng)]有必然聯(lián)系。畢竟,就算《文明7》沒有采取這樣的商業(yè)模式,正式版發(fā)售之后依然會(huì)有大量玩家不滿優(yōu)化和UI的問題,口碑一樣不會(huì)好看。

至少在《文明7》的案例上,“先行開玩”的商業(yè)模式只起到了一個(gè)放大器的作用,讓原本存在的缺陷變得更為不堪。

但話又說回來,如果不是有這樣的預(yù)購(gòu)模式,《文明7》又怎會(huì)打破系列的預(yù)購(gòu)記錄呢?與同一時(shí)期上線的《天國(guó):拯救2》這樣的敘事驅(qū)動(dòng)型游戲相比,大戰(zhàn)略SLG首發(fā)數(shù)據(jù)往往不好看,因?yàn)檫@類游戲需要后續(xù)的各種DLC和補(bǔ)丁才能撐起體驗(yàn),這就導(dǎo)致了只有核心玩家會(huì)第一時(shí)間正價(jià)入手,大多數(shù)玩家們也已經(jīng)習(xí)慣了觀望到后續(xù)打折之后再買的現(xiàn)實(shí)。

04 明天正式發(fā)售,《文明7》值得一玩嗎?

在一眾“小白鼠”的努力下,F(xiàn)iraxis Games還是意識(shí)到了自己的問題所在,并且在今天上午發(fā)布了一個(gè)2號(hào)補(bǔ)丁,修復(fù)了大量Bug,并對(duì)一些UI界面做出了調(diào)整,成果還是顯著的——至少筆者不會(huì)再閃退了。當(dāng)然,各種繁復(fù)錯(cuò)綜的垃圾細(xì)節(jié)可能需要很長(zhǎng)時(shí)間才能一一美化,也就是說,正式版玩家也要做好被各類奇怪視聽表現(xiàn)“暴擊”的心理準(zhǔn)備。

拋開這個(gè)不談,作為《文明》IP的續(xù)作,《文明7》的游戲性絕對(duì)可圈可點(diǎn),大部分的評(píng)價(jià)都是正向的,但也正如前文所說,大刀闊斧的創(chuàng)新必然會(huì)帶來一部分玩家的排斥。那么,對(duì)于熱愛《文明》系列前作的玩家來說,《文明7》到底是好是壞,還是值得一試的。

 
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